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相信許多人一直在等魔物獵人世界PC版本的上市吧,畢竟Ps4版本不是每個人每天都能玩,但PC版本的話卻是只要電腦配備夠高就能一直玩下去,而且在PC版本的世界中,想必跟PS4生態是完全不同的,現在就讓新米玩到資深獵人的SV來教大家如何用最快的方式直奔上位獵人,不論老手新手都能馬上展開狩獵古龍之旅,現在就讓我們出發吧!GO~!

 

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魔物獵人世界推出無料更新第四彈,這次不是和自家合作,而是找上《Final Fantasy》,傳說中的經典魔物「貝希摩斯」也會在此次登場,順利打敗的話還能製作太空戰士的龍騎士裝和艾露用莫古里裝,快隨著SV的腳步一同看看這魔物到底有多厲害吧!

 

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魔物獵人,現在世界也推出好一陣子了,你知道艾露貓的故事嗎?如同夥伴和寵物般的艾露也有非常真摯的情感,讓魔物獵人不只是打倒各類魔物或恐龍,更是增添不少溫度。


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一款全新概念的模擬遊戲「寶貝萬歲」是一款全新概念的遊戲,他將打破你以往遊玩遊戲的經驗,Rare遊戲公司,開發過多款家喻戶曉的遊戲,這次將以嶄新的遊戲世界觀豐富你的視野。遊戲的世界是架構在平時看似毫不起眼的庭院中,如何將自己的庭園改善成適合居住,並且能夠吸引遊戲中的「Piñata」以下稱為寶貝,快樂的生存在這個世界將是最重要的課題,玩家能操作2~3種簡單的工具,例如:小鏟子、小水桶,來進行自己庭院的構築,只要庭院構築的很完整,寶貝們就會光臨你的庭院,總計有60種以上形狀各異的寶貝參雜其中,這些寶貝們有著不同的性格,有些特別兇狠,有些相當的溫馴,他們共同在庭院中時,有時候會相互打鬥,有時候會互相跳舞助興,這些發展全靠玩家的維繫照顧,玩家必須要利用自己的想像力,建設出一個能和平共存的世界。

發展自己的庭園讓寶貝蒞臨

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在大家經過兩次的忍者外傳旋風包的洗禮之後,一定都擁有相當高超的技巧,以及驚人的忍耐程度了吧,那種變態到嚇死人的難度,可是根本沒有遊戲可以比擬的,而這次所要再次推出的忍者外傳,黑之章,可說是忍者外傳的最終完全版本呢,其中除了遊戲難度在一次的提昇之外,裡面更是夾帶了更高深的技巧,要讓玩家們去學習研究,沒經過黑之章的洗禮,別說你是最強的忍者。

這次的黑之章,將之前讓玩家在xbox live下載的兩次旋風包完整收錄在其中,這點對沒時間去下載新遊戲的玩家可說是一大福音,此外這次的黑之章,新增了五種難度讓玩家們選擇,有忍者狗,簡單,普通,難,以及超高難度忍者大師等級的難度,如果玩家選擇的是忍者狗模式,Ayane就會不斷的以飛鏢來加以提示,如果有過不去的地方,就可以檢查旁邊是否有飛鏢,只要加以檢查,就會有相對的提示出現,如此一來,就可以更加快速的突破重圍,並且加以熟習整個遊戲,才能向更高的難度挑戰,假如你選擇的是忍者大師模式的話,那就恭喜你了,因為他的難度,可說是比困難在難上數倍,根據實際的測試顯示,已經有超過1000名以上的玩家,玩到摔搖桿洩憤了,舉例來說,如果玩家選擇的是超高難度忍者大師的模式,在進行遊戲的時候,看到的可是完全不一樣的光景,除了隱藏的寶物地點不相同,所出現的補血更是少之又少,更加變態的是,敵人所出現的位置,以及出現的數量也完全不相同,在一開始的要塞之中,原本只會遇到兩個的敵人,選擇超高難度忍者大師的話,除了原本的小兵會變成小王之外,還會增加兩個會使用火魔法的法師,再加上兩個會使用回力鏢的小兵,一般的玩家恐怕撐不到一分鐘,就會回歸老家了,由此可見這次也是要讓各位玩家們在困難重重中度過了。

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太空戰士11,是太空戰士系列中唯一的一部能夠萬人連線的作品,也就是大家所熟知的MMO RPG遊戲,這款遊戲推出到目前為止,已經有超過50萬名以上的會員,剛開始是2002年的5月在日本正式上市,之後2003年10月在北美推出英文版本,接著在2004年9月也在歐洲正式推出。

史克威爾、艾尼克斯 在XBOX 360上推出太空戰士11代,可說是在相互策略上作的最完美結合,太空戰士11吸引了相當多的玩家前來遊玩,但是目前的連線裝置卻有較多的限制,使得很多的玩家因受限於此,而無法順利的進行遊戲,有鑑於此太空戰士11代,除了要尋覓更好更優品質的平台,也要對目前的線上遊戲畫面作很大的改革;所以利用了XBOX強大的LIVE機能,以及超越目前遊戲最高畫質的HDD技術,來作為新世代遊戲的出發點,相信很多人都引頸期盼著,太空戰士11會在XBOX360上有著如何的表現。

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Gears of War E3展首次曝光Gears of War在這次東京電玩展與玩家見面之初,在今年5月份的E3展就已經有釋放出一些新訊息,但是當時是以 PC 搭配高階 3D 顯示卡所執行,這次卻是以Xbox 360的姿態要呈現在玩家的面前。大部分玩家應該都很好奇Epic Games公司,如何利用自行研發的 UE3引擎是讓他在xbox 360主機上,發揮出pc版本的高階遊戲配備的能力?又如何能在短時間之內作出驚人的遊戲相容度和充滿震撼力的畫面?今天我們就為各位玩家解開這些迷團。

UE3和Xbox 360實際運作關係

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櫻桃小丸的心聲
哈摟~大家好,我是櫻桃小丸子,很高興能在這邊告訴大家櫻桃家的最新消息,就是大家所喜歡的櫻桃小丸子,會正式的在XBOX360上與大家見面摟,或許大家在其他遊戲中,有看見我的存在,但是呢~現在的有關我的作品,全部都與我本身的性格不同,可以說是(擁有神般力量的小孩),好像在這世界上除了打來打去什麼也沒有了,像這樣子進行的遊戲,會讓人不禁想要問,難道這個世界上一點和平的感覺也沒有嗎,大家這樣打打殺殺,只會讓人覺得害怕,心臟也撲通撲通的跳,真是讓人睡也睡不好呢。而且在我的心中,一直有一個小小的願望,就是大家一起玩大富翁的遊戲,這才是最快樂的一件事情呢,現在這款every party就把大家變化成大富翁其中的一員,並且每人都可以玩到遊戲,真是讓我想到就覺得好開心呢。

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在新推出的遊戲中有著無法讓人無法唸出名稱的,應該就屬這款賦法戰爭,這款來自formsoftwear的新遊戲,將做xbox360的先行者,搶先一步的要讓玩家體會到用xbox360玩RPG遊戲的樂趣,這款遊戲的省次曝光是在2005年的E3展推出,並且發表正式名稱,在當時就已經積極的開發當中,準備在XBOX360推出的同時,讓玩家同步的享受到這款遊戲的樂趣,既然是在XBOX360上推出當然是要充分利用其強大的硬體功能,也要讓大家有著不同於以往舊式RPG的新體驗,在遊戲中搭載了HI-DEF電視輸出功能,也就是俗稱的HDTV系統,另外也採用了16:9的畫面比例,讓在遊玩時不管是平面電視或是液晶電視,都能發揮其優異的效果,另外還改採用集體運算的技術,使得不管是在地圖上或是實際的村莊場景都能夠栩栩如生,彷彿真實的呈現在眼前一般,另外遊戲也採用了全語音,就算是有語音功能,對遊戲進行也不會造成任何的影響,也支援了網路的連線功能,讓你再也不是一個人孤單的進行遊戲。

HI-DEF電視輸出功能(HDTV)也就是稱之為「High Definition Television」,事採用高精細度得電視作為輸出媒介,就日本跟北美而言所採用的NTSC規格是採用525線數作為對應,而HDTV所採用的線更的驚人,並且畫面也不只是平面,而增加了垂直方向的解析度,所出來的畫像素也會更加的精緻,當然在遊戲中也會有超乎於一般遊戲所能表現的範圍,不只是更加具有立體感,畫面也趨近於真實。畫面的比例是採縱橫對比,跟一般的4:3所相比,16:9更加了橫面部份的解析度,也更具有臨場感,HDTV則是可以提供高品質的享受,一般HDTV的出力約在D3~D5之間,而XBOX360則是對應D4,D4的走線為750條,而目前遊戲是對應D4在沒有D5的情形下,在XBOX360平台,更可以看出其中的差別,在這麼優異的引擎下跟現行的機器相比較,簡直就是壓倒性的勝利,不但描繪遊戲更加的細膩,也可以將自己的情緒給表達無遺,甚至在遊玩時聽到說話者的情緒,就可以了解他所想表達的話語。另外在一般的RPG當中,經過長時間的遊玩很容易就造成眼睛疲勞,就可以使用本款遊戲的上網功能,讓你可以一邊休息,還可以跟自己的朋友們聊聊天,也是相當不錯的。

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想到殭屍玩家第一個會想到什麼呢?是滿街上亂爬,只有軀殼沒有生命的人型體,還是看到活人時就會想到肉,並且朝你衝過來的有如恐龍般的怪物,這都是大家對一般殭屍的映象,不過這次生死邊緣(Dead Rising Hands-On)就要給您另一種殭屍體驗,當我們玩一般遊戲時,大部分的殭屍們都會做一件事情,就是從背後來攻擊,或是偷襲正在不管是調查也好,或是開門也好,在不然就是突然從玻璃破而入,之後在其他遊戲上有出現的殭屍,大部分都不只是只會做單純只會咬人的喪屍,而是具有行為判斷能力,並且能將玩家所作的攻擊,做出適當的回擊,或是乾脆躲避玩家的追殺,往前後方向逃逸無蹤,在上述的所有殭屍類型,相信玩家們都很清楚,但是在這款遊戲之中,除了在前面所描述過的殭屍型態之外,還多了更多的殭屍,相當多的殭屍,就連全世界好像都被殭屍大軍包圍一般,千萬別懷疑,這就是本款遊戲最大的特點,或許你玩過3到5在螢幕中走來走去的殭屍時,就會感到心中有鼓相當強的涼意,但是當整個畫面全部滿滿都是殭屍時,也只有在這款遊戲中才看的到。

當然本作在推出至東京電玩展之前,已經有事先在E3展中,充分的讓玩家感受到不可思議,當大家看到主角爬上一輛車上,地底下滿滿都是一大群殭屍時,那種內心的震撼感,可說是將以往遊戲所不能,當時還有玩家認為,這是(IN GAME)嗎,還是只是單純的動畫,大家都還不敢相信,當小時候所玩到現在的遊戲中,從未有過這樣的表現手法,並且每隻所呈現出的效果也相當的逼真,牠們的聰明度也往往會超過玩家本身的想像,當訪問到稻船敬二(曾經擔任鬼武者的製作人)製作人,時他也清楚的說到,這就是依照大家所想的,讓大家能深刻的體會到,數目大不只是美,而是另外一種無形的恐怖,那種只要未自己而活的恐怖感受,只是這款遊戲的恐怖點之一;會以如此的表現手法,除了是要將XBOX360的強大運算能力給完全發揮出來之外,也是一個全新而且相當不同的體驗手法,以往的遊戲中都是以解謎成份,強調如何能在逆境中求生存,或是拿到下一個地點的重要道具,朝著另外一個目標前進,但就從來沒有過要把自己的生存意義添加在其中,也就是說這款遊戲的目的,不再只是要讓單純的生存遊戲為主,而是要讓玩家們體會要如何才能在全部都是危機的時候生存的目標以及方法,才能對活下去產生最大的渴望,才是這款遊戲所要強調的重點,一個完全危機的世界;也就是說,在這款遊戲當中使用了次世代主機最強大的功能,HDTV讓整體的遊戲邁向了另外一個前所未有的新世界,稱之為影音遊戲世界,把遊戲變成了整體畫質相當優異,並且在遊戲中使用G5的引擎,使得整體的運算技術更加的往上提升,不管是打每支殭屍所噴出來的血,或是打報殭屍頭所呈現出來的立體感,跟其他遊戲比起來更是益加的立體以及真實,再HUGE層中可以運算超過1000隻以上的殭屍,最大值也可以超過將近3000隻,如此驚人的運算技術只有xbox360才能做到這樣的效果,也更加充分顯示出一場次世代的戰爭即將完全的引爆。

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在xbox360所推出的最新動作遊戲九十九夜,在展示的會場,可說最轟動的一顆星,不過你或許會問,這到底是怎樣的一款遊戲呢。單就字面上來看,九十九應該是看不出什麼端倪的,不過現在就讓我來告訴大家,有關這款遊戲的最新介紹。

九十九夜是微軟以搭配上來自韓國的廠商,Phantagram一起開發的最新遊戲,不過他可不是這次在日本就直接推出遊戲,而是在距離東京電玩展之前的E3展,就有這款遊戲的相關報導資料,在當時就已相當令人熱血沸騰的場面,以及熱血的打鬥方式,看過一次就令玩家們映象相當深刻。

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生死格鬥四xbox360啟動
在長時間的等待之下,xbox 360也正式的發表對外推出的宣言,當然這次從以前xbox時代就以相當多遊戲,例如:生死格鬥系列,忍者外傳,等相當出名遊戲的廠商Tecmo也不會在這次的xbox的次世代機種上缺席,並且要以更加優異的內容呈現在玩家的眼前。從大家在E3展看到了DOA4遊戲的全新畫面時,就一直有人懷疑是否為(in game)還是只是精美的動畫以及背景作為變換而已,但事實證明xbox360的確吧主機性能更加的提升,並且背景的圖案也不再是單純的2D貼圖,而是改採3D方式在加上AI使的背景更加真實,到底這款遊戲有那些驚人的魅力會讓人愛不釋手,又有那些點會讓玩家更加喜愛呢,就讓我們來看看知名的製作人,在遊戲正式開始啟動的E3展,所說過的一些話。

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