一切的起源都是『那個事件』,原本只想和弟弟在秘密基地玩,沒想到只是為了拿回爸爸手作的竹蜻蜓,弟弟就…弟弟就,夕生出門前跟媽媽說:「別擔心我會把帶暮生安全帶回家」,沒想到為故事劃下句點。
『那個事件』
夕生的時代是在台灣40年時國民政府剛來台,剛開始時民眾相當歡迎政府來台,軍人長期打仗下打家劫舍殺人越貨早是家常便飯,讓民眾不滿逐漸上升,從零星衝突到大規模的武力衝突,軍人所擔任的父母官,搜刮民脂民膏民眾積怨己久。
民眾以市場作起點宣傳,鄉鎮市的仕紳以及讀書人,把發生的事件寫下做成了一則則新聞在街上分送,群情激憤的民眾對政府的不信任達到臨界點,某次市場的衝突讓民眾更開始對警察系統不信任,眼看官逼民反只好採取大規模鎮壓,遊戲裡稱【那個事件】,政府順勢展開戒嚴令捉拿反亂份子,許多人被抓到警察廳後消失,民眾除思想受到控制,言論也避談到類似事件。
大人們怕小孩接觸到這些警察局的地點,編出那周遭有怪物,這些吃人的怪物讓人消失,去這些地點就會被怪物抓去。
『秘密基地』
夕生和弟弟暮生是可愛的小兄弟,生長在平凡不過的家庭,他們把村中一處歇腳亭取名為「秘密基地」,某天弟弟和哥哥到秘密基地玩耍,弟弟帶著爸爸製作的竹蜻蜓。
即將要展開首次試飛,隨竹蜻蜓越飛越高,兄弟也離市場越來越近,沒想到竹蜻蜓飛入危險勿近的警察局裡面,弟弟正要進入拿取竹蜻蜓時。
意外看到警察局開槍射殺的一幕,兩人嚇得轉身往市場方向跑,此時看到市場到處有人倒下,夕生想著:「一定是怪物把人都抓走,我們只要跑到家就安全了」,正當這麼想的同時,弟弟一個踉蹌跌倒,夕生要轉頭回去扶弟弟時,怪物就把弟弟抓去了。
「小朋友你的家在哪呢?」
『家』
夕生回到家中,此時媽媽正在煮菜,請夕生去找回弟弟暮生一起吃飯,順便去把飯弄熱再拿點金桔、蒜頭。直到飯菜煮好後暮生還沒回來,此時爸爸回到家嚴厲的爸爸問起暮生的下落,夕生只好一五一十的把發生的事情講給爸爸聽。
爸爸大聲斥責夕生,並跟他說「不是跟你們說不要去警察廳附近會被怪物抓去,這下暮生被抓走了,現在要我怎麼辦…」,話語剛落就有警察局的人來敲門,爸爸跟夕生說:「你躲到醬缸裡,千萬別發出任何聲音,沒有人之後再出來,知道嗎?」
夕生躲進醬缸後,聽到有人說:「太太有人舉報這裡有涉嫌叛亂,必須要請先生隨我們去協助調查。」,隨即在家中大肆搜刮,值錢的東西幾乎全被拿走,耳邊不斷傳來媽媽的哀號聲,哀求別帶走爸爸。
只聽爸爸用顫抖的聲音說:「別擔心我會把帶暮生安全帶回家」,然後只剩下媽媽的啜泣聲,慢慢的聲音完全停止後夕生才從醬缸爬出,此時的家已滿目瘡痍。
『我這就去找暮生』
不知過了多久一直等不到爸爸回來的媽媽,漸漸的沉默不語,不敢再提起爸爸與弟弟的事,四處打聽弟弟和爸爸下落,某天回到家時媽媽已經…。
但我還是會遵照最後跟媽媽說的:「媽媽你別再哭了,我這就去找暮生」,我這次一定會把他帶回家。
『暗指』
1.劇中除夕生、暮生、爸爸、媽媽以外其他都以動物來表達分別是鳥、鷹、蝸牛、鳥所代表的是當時的軍人、鷹所代表的是警察、蝸牛則是一般人民,比喻人民就像是蝸牛受到鳥和鷹宰割一樣。
2.遊戲中有幾個主要場景,落日米店、桃城(工廠、畫家)、惦掛憶之林,落日米店是用來表示戒嚴後人民連吃的基本需求都無法滿足,桃城是事件的發生地南京西路的天馬茶房以及大稻埕,工廠則是學生自衛隊所去搶奪武器的地方,畫家則是二二八的談判代表陳澄波(最後被槍決於嘉義火車站)所作的畫叫做嘉義街外,惦掛憶之林則是那時四處都有的槍擊事件。
3.遊戲中的【那個事件】指的是228事件。
4.遊戲青年筆記和夕生的關係,從遊戲中青年筆記可以看出,夕生在經歷一連串事件後,被青年所救就是遊戲中出現的叔叔,根據筆記中描述夕生在被救之後已經呈現半瘋的狀態。
※本遊戲中涉及的人名地名不應當和現實世界產生直接對應聯繫,故事純屬虛構,如有雷同實屬巧合。
最後則是遊戲中所有謎團解答如果想自己解謎建議看到這邊就好囉!!
5
4
3
2
1
『謎團』
「落日米店」搓搓樂
第二排第四個是鐵門鑰匙
「工廠」機器
密碼:0325
「工廠」鐵門
如上圖所示
「工廠」救暮生
依照順序將鑰匙轉進洞中,白→藍→綠→紅→黃
提示是這張五色的飛鳥。
「市場」拜拜
依照順序按下W→D→W→A→D→S
「市場」畫家
先把球轉到藍色→紅色,就會變成紫色
提示是這張圖,仔細看藍色和紅色交界處變紫色
「市場」拜拜
雞頭朝上、豬頭朝上、魚頭朝下。
廟中可以找到這幅畫,裡面就有神明擺放食物的提示
「最後的迷宮」找鑰匙
豬門→魚門→雞門→蝸牛門
依照圖上顯示,先是豬→魚→雞→蝸牛,由此順序才能破解最後迷宮。
※故事內容是斟酌遊戲內容線索搭配對話腦補,供劇情流暢參考用,詳情可買遊戲來玩,謎團可自行選擇是否自行解謎,遊戲圖均由SV親自體驗拍攝擷圖。
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