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最近我讀了三本有關徐志摩的書(志摩Vs小曼;小腳與西服;林徽音文集)後深有所感,發表於下:

徐志摩是一位把凡事理想化的人,在思想上早期以救國救民,奮不顧身為人民做事為中心思想,後期思想卻放浪形骸;在求學上從梁啟超的愛護視如己出,轉變為批評做學問沒有成就;在愛情上從早期的尊循古禮以相親和幼儀結婚,到晚期因為追求浪漫之愛,為了徽音與幼儀離異未果,又轉而追求王賡之妻小曼。
這一切使人不經要問,在他身上到底發生了些什麼,使他做出了如此大的轉變。
志摩小時天資聰穎,因父親經商小時生活便不于愧乏,後因任公看到他的文章而收他為徒,可說是相當大的榮耀,此時的志摩是無比的光彩;整體而言他的前期從他與幼儀結婚之後有相當大的轉變,幼儀是一位家庭不錯的女性,書讀的也相當好,無奈因為早期女性不受重視,所以她書讀了一半就要開始準備結婚,然而她思想較傳統(雖然她沒有綁小腳)但她的母親自小傳受三從四德的觀念束縛,以根深柢固了;嫁到夫家後也相當受兩老的喜愛,做為一位妻子她是相當盡職,但受較多教育的志摩並不喜歡那麼傳統的女性,但因為家中所安排無法反抗,但他始終不喜歡呆板的她。

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人是不是該懷抱著偉大的夢想,當夢想告一階段的時候,又是以什麼心情看待呢?曾經,有滿腹的理想,踏入了所謂的M型社會,在這裡,是個縮影,他反映著人類的無奈,以及個人存在的渺小,經過一段又一段時間的省視後,才發覺自己所學涵養的不足,但轉眼間,就這樣過了好幾個年頭,人不怕起步晚,只怕從未努力過,我相信,雖這一路上會走的不安穩,但經過這段時間的歷練之後,也更加的堅定自己的目標,不管有沒有人陪伴,不管有多辛苦,相信康莊的未來就在不遠處等著,謹一句珍重再見,有緣必定會在相逢。

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我以前也養了一隻狗,牠叫做吉米,也養了約略10多年吧,可能是從小養大的關係,所以也特別乖,不太會吵鬧,上廁所也會回到自己的籠子,我家住在4樓,所以他的活動範圍僅限於我家而已,有時候,會帶牠到頂樓曬曬太陽,牠也會很高興的跳來跳去,當過年的時候,也會帶牠一起回去鄉下,感受那種片刻的休閒時光,雖然沒有繩子的束縛,但是牠從來沒想過要跑走,因為牠認定是我們家族的一份子,當然,與人一樣,寵物是有生命的,在他陪伴我的時候,我從未感覺到,牠會漸漸衰老,漸漸跑不快,漸漸的會喘氣了,直到某天,發覺他已經看不見東西的時候,才發覺牠一直陪著我們,到現在,牠雖然已經到另一個國度去了,但是我總覺得她在我打電腦的時候,還會來輕輕舔著我的腳,睡在我的腳下,直到我起身要離開,雖然現在女朋友吵著要養寵物,但是失去寵物的痛苦,只有養過才了解。希望大養寵物的大家,要好好珍惜跟寵物在一起的時光喔。

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太空戰士11,是太空戰士系列中唯一的一部能夠萬人連線的作品,也就是大家所熟知的MMO RPG遊戲,這款遊戲推出到目前為止,已經有超過50萬名以上的會員,剛開始是2002年的5月在日本正式上市,之後2003年10月在北美推出英文版本,接著在2004年9月也在歐洲正式推出。
史克威爾、艾尼克斯 在XBOX 360上推出太空戰士11代,可說是在相互策略上作的最完美結合,太空戰士11吸引了相當多的玩家前來遊玩,但是目前的連線裝置卻有較多的限制,使得很多的玩家因受限於此,而無法順利的進行遊戲,有鑑於此太空戰士11代,除了要尋覓更好更優品質的平台,也要對目前的線上遊戲畫面作很大的改革;所以利用了XBOX強大的LIVE機能,以及超越目前遊戲最高畫質的HDD技術,來作為新世代遊戲的出發點,相信很多人都引頸期盼著,太空戰士11會在XBOX360上有著如何的表現。
在XBOX 360上的太空戰士~正式定名為,太空戰士~阿多魯加的祕寶,在這款遊戲中,玩家可以從其中的5大種族選擇其中之一來進行遊戲,無論是要進行打倒怪物,或是在其中做生意,都有相當大的自由度,或許玩家仍舊不清楚這款遊戲的構成要素,那就請您跟著我們的腳步,一同進入太空戰士11的世界中。
五大種族各執一方
HUME:由巴斯多古發跡的種族,目前在世界各地都可以看到蹤跡的人種,也是最多人口的種族,基本的能力跟其他種族比起來沒有什麼特別,跟其他的種族也維持和平的貿易關係,而且將本身的技術與智慧,用在經濟與貿易方面,尤其是當有些國家要進入開發,或是兩個不同的國家要加以合併的時候,他們就會利用獨有的貿易嗅覺以及手腕,來讓產業活絡以及經濟提升,在每一個國家中,也不能缺少他們。

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Gears of War E3展首次曝光Gears of War在這次東京電玩展與玩家見面之初,在今年5月份的E3展就已經有釋放出一些新訊息,但是當時是以 PC 搭配高階 3D 顯示卡所執行,這次卻是以Xbox 360的姿態要呈現在玩家的面前。大部分玩家應該都很好奇Epic Games公司,如何利用自行研發的 UE3引擎是讓他在xbox 360主機上,發揮出pc版本的高階遊戲配備的能力?又如何能在短時間之內作出驚人的遊戲相容度和充滿震撼力的畫面?今天我們就為各位玩家解開這些迷團。
UE3和Xbox 360實際運作關係
在東京電玩展所已經釋出的主機規格,總共有兩種,分別為有搭載硬碟以及未搭載硬碟兩種,是否要搭載硬碟,才能發揮出相對應的速度以及生動的光影效果。或者是會因為失去了硬碟的運轉,而造成了機器讀取時造成聲音過大,針對這些疑問,在Gears of War中造成UE3(Unreal Engine 3)實際運作上的影響嗎,這些疑問,我們就請Epic Games 副總裁 Mark Rein,來為大家作詳細說明吧。
Mark Rein針對以上這些點,我們在設計的初期並沒有對需不需要硬碟作設定,而Unreal Engine 3在設計時是以不需硬碟來執行遊戲,對於開發遊戲人而言,當然也會考慮到有硬碟的玩家們,但並非是開發時,就要依照遊戲的備配來選擇,因為UE3引擎,無論是有沒有搭載硬碟,都不會影響到他的遊戲進行速率;不過確實許多遊戲在開發初期,就已經朝有搭載硬碟的方向來考慮,這點也是我們之後會在思考的部分之一。
另外,在遊戲的光影流動部分的系統就以進行相當大的改變,而且Xbox 360版本,設計時就以高出原先pc系統的架構作為考量,運算速度甚至遠超於512MB以上的速度來運算,目標就是要達到次世代主機的超高畫質。

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櫻桃小丸的心聲 哈摟~大家好,我是櫻桃小丸子,很高興能在這邊告訴大家櫻桃家的最新消息,就是大家所喜歡的櫻桃小丸子,會正式的在XBOX360上與大家見面摟,或許大家在其他遊戲中,有看見我的存在,但是呢~現在的有關我的作品,全部都與我本身的性格不同,可以說是(擁有神般力量的小孩),好像在這世界上除了打來打去什麼也沒有了,像這樣子進行的遊戲,會讓人不禁想要問,難道這個世界上一點和平的感覺也沒有嗎,大家這樣打打殺殺,只會讓人覺得害怕,心臟也撲通撲通的跳,真是讓人睡也睡不好呢。而且在我的心中,一直有一個小小的願望,就是大家一起玩大富翁的遊戲,這才是最快樂的一件事情呢,現在這款every party就把大家變化成大富翁其中的一員,並且每人都可以玩到遊戲,真是讓我想到就覺得好開心呢。
在這個遊戲中,大家就可以成為一名無憂無慮的小學生,也有很多很可愛的小朋友也會在遊戲裡面,就連玩家自己的朋友們,大家也會變成很可愛的小孩子呢,這種感覺是不是就讓人回到大家所熟悉的童年時光呢;不論是背書包上學的小朋友,朝九晚五的上班族,或是老到連牙齒都掉光光的老公公,都能一同來進行一場快樂的遊戲呢。
當大家集合很多好朋友來遊玩,或是跟自己的家人一同遊戲,那種你一句我一句的談笑聲,才是家中最珍貴的寶物,像這樣讓人高興的遊戲,無論是在那個時後遊玩,都會覺得非常的有趣。說了那麼多,還是要感謝這款遊戲的誕生者,岡本吉起先生,可以說是沒有他,大家就沒辦法玩到這麼有趣的遊戲了,現在就讓我們歡迎岡本先生為我們說幾句話吧。
岡本先生說說話

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在新推出的遊戲中有著無法讓人無法唸出名稱的,應該就屬這款賦法戰爭,這款來自formsoftwear的新遊戲,將做xbox360的先行者,搶先一步的要讓玩家體會到用xbox360玩RPG遊戲的樂趣,這款遊戲的省次曝光是在2005年的E3展推出,並且發表正式名稱,在當時就已經積極的開發當中,準備在XBOX360推出的同時,讓玩家同步的享受到這款遊戲的樂趣,既然是在XBOX360上推出當然是要充分利用其強大的硬體功能,也要讓大家有著不同於以往舊式RPG的新體驗,在遊戲中搭載了HI-DEF電視輸出功能,也就是俗稱的HDTV系統,另外也採用了16:9的畫面比例,讓在遊玩時不管是平面電視或是液晶電視,都能發揮其優異的效果,另外還改採用集體運算的技術,使得不管是在地圖上或是實際的村莊場景都能夠栩栩如生,彷彿真實的呈現在眼前一般,另外遊戲也採用了全語音,就算是有語音功能,對遊戲進行也不會造成任何的影響,也支援了網路的連線功能,讓你再也不是一個人孤單的進行遊戲。
HI-DEF電視輸出功能(HDTV)也就是稱之為「High Definition Television」,事採用高精細度得電視作為輸出媒介,就日本跟北美而言所採用的NTSC規格是採用525線數作為對應,而HDTV所採用的線更的驚人,並且畫面也不只是平面,而增加了垂直方向的解析度,所出來的畫像素也會更加的精緻,當然在遊戲中也會有超乎於一般遊戲所能表現的範圍,不只是更加具有立體感,畫面也趨近於真實。畫面的比例是採縱橫對比,跟一般的4:3所相比,16:9更加了橫面部份的解析度,也更具有臨場感,HDTV則是可以提供高品質的享受,一般HDTV的出力約在D3~D5之間,而XBOX360則是對應D4,D4的走線為750條,而目前遊戲是對應D4在沒有D5的情形下,在XBOX360平台,更可以看出其中的差別,在這麼優異的引擎下跟現行的機器相比較,簡直就是壓倒性的勝利,不但描繪遊戲更加的細膩,也可以將自己的情緒給表達無遺,甚至在遊玩時聽到說話者的情緒,就可以了解他所想表達的話語。另外在一般的RPG當中,經過長時間的遊玩很容易就造成眼睛疲勞,就可以使用本款遊戲的上網功能,讓你可以一邊休息,還可以跟自己的朋友們聊聊天,也是相當不錯的。
這款遊戲是架構在一個虛擬的世界中,遊戲的主旨是要讓這個世界就彷彿是真實存在一般,所以針對地圖的部份,可以說是相當的廣大,而在這個充滿幻想的空間中,不單單只有漂亮,而是把美麗的部份給完全的發揮出來,另外一個很特別的地方,就是遊戲把所存在空間的空氣感受,也可以表現出來,雖然比喻起來相當的抽象,但是以現在只有2D表現的遊戲是無法呈現出那種效果的,不過現在的3次元表現就可以將存在感發揮出來,也就是說當太陽昇起或是落下的時候,那種感覺恐怕是其他遊戲所無法呈現的,針對這款遊戲而言,可說是已經把xbox360的功能發揮到絕高的地步。
在遊戲多樣化的價值觀中,並沒有所謂的對錯之分別,這種情感的糾葛也是遊戲中所要呈現的擬真之一,像是引藏在心中的那種不確定感,而引發的不安全感索造成的包括、誤解、紛爭、或是牽絆,這種不同的手法都可以很細膩的將遊戲中的角色,變成跟自己的好友一般,特別是朋友之間的友情,或是夥伴之間的關係,都是相當細膩的描繪,這才是本作與其他遊戲最大不同之處。
遊戲的主角為篤真,就讀於橫濱賦法綜合附屬大學,所謂的「賦法(Enchant)」是一種,能將哥雷姆給創造出來的能力,不過他的右臂確有另一項的把已經受過賦法能力的物質無效化的驚人技能。一般所受的賦法都是都是以給予為主,他卻以相反的能力著稱,也因為擁有這樣的能力受到大家的排擠,他本身卻自認為自己的右手臂是完全沒問題,雖然身為遊戲的主角,想法卻很單純天真,常常會不加以思索就拼命的往前衝,造成許多不必要的麻煩,所以又被稱為紅色的單細胞生物,來代表他的能力相當的拙劣。

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想到殭屍玩家第一個會想到什麼呢?是滿街上亂爬,只有軀殼沒有生命的人型體,還是看到活人時就會想到肉,並且朝你衝過來的有如恐龍般的怪物,這都是大家對一般殭屍的映象,不過這次生死邊緣(Dead Rising Hands-On)就要給您另一種殭屍體驗,當我們玩一般遊戲時,大部分的殭屍們都會做一件事情,就是從背後來攻擊,或是偷襲正在不管是調查也好,或是開門也好,在不然就是突然從玻璃破而入,之後在其他遊戲上有出現的殭屍,大部分都不只是只會做單純只會咬人的喪屍,而是具有行為判斷能力,並且能將玩家所作的攻擊,做出適當的回擊,或是乾脆躲避玩家的追殺,往前後方向逃逸無蹤,在上述的所有殭屍類型,相信玩家們都很清楚,但是在這款遊戲之中,除了在前面所描述過的殭屍型態之外,還多了更多的殭屍,相當多的殭屍,就連全世界好像都被殭屍大軍包圍一般,千萬別懷疑,這就是本款遊戲最大的特點,或許你玩過3到5在螢幕中走來走去的殭屍時,就會感到心中有鼓相當強的涼意,但是當整個畫面全部滿滿都是殭屍時,也只有在這款遊戲中才看的到。
當然本作在推出至東京電玩展之前,已經有事先在E3展中,充分的讓玩家感受到不可思議,當大家看到主角爬上一輛車上,地底下滿滿都是一大群殭屍時,那種內心的震撼感,可說是將以往遊戲所不能,當時還有玩家認為,這是(IN GAME)嗎,還是只是單純的動畫,大家都還不敢相信,當小時候所玩到現在的遊戲中,從未有過這樣的表現手法,並且每隻所呈現出的效果也相當的逼真,牠們的聰明度也往往會超過玩家本身的想像,當訪問到稻船敬二(曾經擔任鬼武者的製作人)製作人,時他也清楚的說到,這就是依照大家所想的,讓大家能深刻的體會到,數目大不只是美,而是另外一種無形的恐怖,那種只要未自己而活的恐怖感受,只是這款遊戲的恐怖點之一;會以如此的表現手法,除了是要將XBOX360的強大運算能力給完全發揮出來之外,也是一個全新而且相當不同的體驗手法,以往的遊戲中都是以解謎成份,強調如何能在逆境中求生存,或是拿到下一個地點的重要道具,朝著另外一個目標前進,但就從來沒有過要把自己的生存意義添加在其中,也就是說這款遊戲的目的,不再只是要讓單純的生存遊戲為主,而是要讓玩家們體會要如何才能在全部都是危機的時候生存的目標以及方法,才能對活下去產生最大的渴望,才是這款遊戲所要強調的重點,一個完全危機的世界;也就是說,在這款遊戲當中使用了次世代主機最強大的功能,HDTV讓整體的遊戲邁向了另外一個前所未有的新世界,稱之為影音遊戲世界,把遊戲變成了整體畫質相當優異,並且在遊戲中使用G5的引擎,使得整體的運算技術更加的往上提升,不管是打每支殭屍所噴出來的血,或是打報殭屍頭所呈現出來的立體感,跟其他遊戲比起來更是益加的立體以及真實,再HUGE層中可以運算超過1000隻以上的殭屍,最大值也可以超過將近3000隻,如此驚人的運算技術只有xbox360才能做到這樣的效果,也更加充分顯示出一場次世代的戰爭即將完全的引爆。
為了營造出處處都是殭屍的氣氛,這款遊戲最先的考量是全部充滿殭屍,舉凡是銀行、地下街道、下水道、超級市場、肉舖、商店街、餐廳、都是佈滿殭屍的最大目標,而遊戲的殭屍也並非單一個種類,而是完全以活人為考量點的死屍軍團,假設在變化成死屍之前,是警察、屠夫、甚至是拿棒球棍的少年、農夫;、現在都有可能拿著原本手上持有的物品,成為了武器,並且向玩家襲擊而來,總之就是以日常生活做出發點,如此一來更是增加了一種莫名的恐怖感,如果你只認為手持刀的殭屍相當駭人,那麼遇到警察很可能就直接用槍來攻擊你,尤其是遇到倍數以上的警察時候,更是顯露出倉惶及無助,旁邊的人也不會因而幫助你,而是直接用嘴巴攻擊,那種完全被追殺的感覺,也是遊戲的另一大賣點,不過也正因為遊戲平衡度做得相當好,只要是被手持武器的殭屍攻擊時,將他給打死之後,就可以獲得牠之前手中所持有的武器,並且成為自己的武器來攻擊其他的殭屍;另外,遊戲進行的時候也會用旋轉鏡頭呈現,當然你也可以用自己習慣的鏡頭或是角度來進行,不管是如何,調整到能夠將自己處於最有利的鏡頭下,才是這裡面相當重要的事情;另一個遊戲的特點是,到處都可以找到你想要的攻擊型武器,除了上述將殭屍身上的武器佔為己有之外,也可以從所有玩家經過的地方都可以拿到武器,舉例而言,如果你到達了運動用品店,那裡面所有的棒球用品,籃球用品,或是用來健身的用品,都可以成為另一個攻擊性的武器,幻想一下拿著高爾夫球棍k人是怎麼樣的感覺,也就是說舉凡、榔頭、酒瓶、小刀、槍、棒球棍、植物、或是滅火器,都可以成為另類的武器,並且呢,每種武器的使用方法也不經相同,像是平常用來滅火的用品,不但可以成為武器來灑向敵人,也可以用來拿在手上;武器還不只如此,還可以拿原本是用來作收銀用途的收銀機,當他到你的手中,就會成為另一種的攻擊性武器,用來砸向敵人,感覺可不只有爽快可以形容而已,而且也別小看它的攻擊威力,雖然較為笨重,用來爆頭的話,他的威力也是不容小看的,不過也並非完全就只能靠武器來攻擊,也可以利用遊戲中拿和丟的功能,就如同將東西拿來丟擲的意思相同,只要玩家先把殭屍給打倒,這時候牠就會呈現一段時間無法動彈的狀況,只要是在此狀況,就趕快使出你的丟擲絕技,把牠給抓起來,然後用力的朝殭屍群中扔擲過去,就會發現投擲過去之後,所有的殭屍會撞在一起,並且形成一條通道出來,也因為如此不但會相互產生撞擊,有些也會因此而倒地不起,這點對玩家來說可是一大福音,因為殭屍雖非打不死,但確實是打不完的,利用這點反作用力的原理,就可以省去一大堆被怪物追殺的痛苦,甚至還會因為部分的屍體頭蓋骨爆裂,而形成殭屍們互相殘殺的情況,因為遊戲中的殭屍,絕大部分都只有對肉有反應,只要讓他們看到活體的肉,就會馬上的衝過去,只要能夠順利的使用這一點,相信在多的殭屍大軍,也可以把牠通通搞定。
在遊戲中,雖然有很多的殭屍,但是有時也會出現少部分的人類出現,在這個很難看到活人的世界中,對於活人當然要相當的照顧,在這些NPC中雖然不會跟你一同協力來攻擊對手,但是有時候可是重要的過關引導,或許有些地方會遇到NPC他就會直接跟玩家說哪邊有人需要搭救,這就往往是過關的主要關鍵點;遊戲的另一項特點,就是損血的速度相當快,只要玩家們一個不小心,很容易就會因而被殭屍大軍給咬掛,這個時候就要利用隨手可以獲得東西直接果腹就可以補充血量,假設你在便利商店中,那麼所有的東西都可以做為補充血量的道具,像是牛奶,水,果汁,或是麵包都可以作為補血的用品,甚至連超級市場的生肉都可以用來作為補血的用品,只要你缺乏補血,這就是最好的體力補充品。
針對在會場的版本,遊戲一開始是在超級市場裡面,玩家們則是手持著棒球棍,而整地下街裡頭,除了死屍以外就只有殭屍陪伴著主角,而一開始就要往超級市場的地方走,當然事情永遠不是想像的那麼簡單,玩家必須要先用棒球棍把緊閉的門全部用棒球棍撬開才行,不過想要在這種全都是殭屍的地方生存,還真是有點困難,只要稍稍一動作,就有殭屍朝你衝過來,這時候後只能靠著過人的智慧才能突破難關前往超市中,在超市裡面就比較能高枕無憂,只要有食物主角的血量就可以保持在一定的狀況下,此時又遇到一個正在開搶掃射的生還者,他告訴我們在一個肉店之中有一個女孩等待著救援,只好帶著必殺的心情,衝向大廳的時候,才發覺比剛剛多了更大群的殭屍,這時只能拿棒球棍朝他們揮過去,不過仍然不敵很快的就被打敗,在重完一次時就了一套,這次也學會了另一項功能跳踢,只要使用這個功能,就可以把殭屍給踢的遠遠的,也就比較有寬裕的時間,最後終於在最裡面的豬肉舖中就可以救出那名女生,本以為可以安安心心的過關,卻又來了名屠夫,可真是會把人給嚇壞了,在打敗它之後當然也可以順利過關,還真是萬分的驚險。

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在xbox360所推出的最新動作遊戲九十九夜,在展示的會場,可說最轟動的一顆星,不過你或許會問,這到底是怎樣的一款遊戲呢。單就字面上來看,九十九應該是看不出什麼端倪的,不過現在就讓我來告訴大家,有關這款遊戲的最新介紹。
九十九夜是微軟以搭配上來自韓國的廠商,Phantagram一起開發的最新遊戲,不過他可不是這次在日本就直接推出遊戲,而是在距離東京電玩展之前的E3展,就有這款遊戲的相關報導資料,在當時就已相當令人熱血沸騰的場面,以及熱血的打鬥方式,看過一次就令玩家們映象相當深刻。
當然在這款遊戲正式要呈顯在玩家眼前的時候,也就是TGS之前,Phantagram 的CEO就XBOX就針對將推吹在360主機上的九十九夜做了初步的介紹,並且公佈兩位主角的圖樣,分別為男女主角各一名,女主角名為Inphyy身穿紅色重型鎧甲,並且手握六孔的大刀,肩膀上還有類似翅膀的披風,男生除了手持手仗之外,並沒有披風的重型配件,遊戲是以第三人稱作為基礎,遊戲中玩家所持的武器除了作為攻擊之外,也可以代表其所擁有的職業,進行遊戲的時,也會因此而產生不同的大絕技,遊玩起來也會更加的刺激,另外這款遊戲的最大特徵,就是在一般動作類的集團戰鬥遊戲,在敵人眾多的時候,有些NPC就會停頓在敵人軍團的後方,並不會對主角進行相對的攻擊,但是這款遊戲中就不會如此,所有舉目所及的敵人,都會朝著玩家進攻,這對玩家而言不但是相當大的挑戰,也意味著遊戲並不只是單純的宰殺敵人那樣簡單,只要一閃神很快的玩家將跌入死亡的深淵,你能想像同時之間有超過400隻的怪物朝自己衝過來,並且發動最大的猛攻嗎?有了這款遊戲,就會讓你體會到攻擊無上限的滋味,這也意味著XBOX360將以超過玩家所想像的驚人讀取模式,在一次的令人驚艷。
另外,在遊戲中玩家也會率領自己的軍隊跟敵軍展開廝殺,有時敵軍跟我軍的比例也相當的懸殊,這時身為指揮官的玩家,就要能充分掌握戰場上的一舉一動,並且依照上級的指示去作,敵人跟我軍一樣,都具備有相當大的實力,就連軍種都有相當多的種類,包括了槍兵軍團,步兵軍團,弓箭兵軍團,劍重裝騎兵團以及斧頭騎兵團,再每一個團中,都會有首領來領導,而往往這個首領可是比你本身還大個2~3倍以上呢,由此可見,充分的準備才是獲勝的最大關鍵,整款遊戲玩起來,就跟一場真實的戰爭相同,當兩軍兵戎相向的時刻,也會造成敵我軍團的合流,就會產生融合效應,當然這時的敵軍跟我軍,在畫面上呈現的會是同一軍團,在如此敵我不分的情型下,也會使得難度更加增高,針對這點而言,再同一個畫面上可能敵軍加上我軍,會有總計超過400~600不等的士兵,所以不單單只有玩家本身玩起來很過癮,連旁邊的人也能感覺到那股熱血沸騰的感受。
看到這應該會有些玩家相當納悶,這種動輒超過上百個怪物在畫面上時,玩家一個人又該要如何去將這群怪物給通通打垮呢?這就由我們來為您解答吧,除了一般的攻擊系統之外,這次遊戲中也有跟其他遊戲所不相同的系統,這點就鬼武者的系統相當類似,也就是魂的系統,這個魂的系統可以分為兩種類的魂,藍魂以及紅魂,只要玩家在遊玩時,殺死數量龐大或是一小群怪物的時候,就會有魂出現,而遊戲中的紅魂則是有著加強攻擊力的效果,只要收集的數量越多,就可就可以用更快的速度將怪物給殺死,好比說假設本來可以利用小招式,也就是俗稱的連段系統,也許一隻小兵需要約2~3刀才能將他送回老家,收集一定數量的時候,就可以將小兵一擊斃殺,這樣一來只要收集越多,遇到怪物多的時候,手起刀落一人給它個一刀,轉眼間就可以清除很多的小兵,當然光只有這樣,如果小兵一多仍然有可能會因此喪命,或是遇到極大數量的小兵的時後,也無法完全消滅殆盡;這時候就會有另一種藍魂出現,只要看到他就等於看到了救世主一般,收集藍色的魂就可以將使用大絕技的計量表給集滿,只要收集到一定的數量之後,就可以使用大絕技,你已為真三國無雙的技巧很炫嗎,這款遊戲的大絕技更是大賣點,使用的時候就彷彿像是進入了時光暫停,所有的小兵都會讓你完全的擺佈,也就是說在發動大絕招的同時,玩家也可以利用這段時間來攻擊任何的對手,不怕打不完,就怕你打到停不下來,不管是一個集團,或是兩個以上的集團,全部給他通通滾回老家,如果覺得不過癮,還可以在空中發動大絕招,只要是你所想的到的招式,在這款遊戲中,都可以為您辦到。

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生死格鬥四xbox360啟動
在長時間的等待之下,xbox 360也正式的發表對外推出的宣言,當然這次從以前xbox時代就以相當多遊戲,例如:生死格鬥系列,忍者外傳,等相當出名遊戲的廠商Tecmo也不會在這次的xbox的次世代機種上缺席,並且要以更加優異的內容呈現在玩家的眼前。從大家在E3展看到了DOA4遊戲的全新畫面時,就一直有人懷疑是否為(in game)還是只是精美的動畫以及背景作為變換而已,但事實證明xbox360的確吧主機性能更加的提升,並且背景的圖案也不再是單純的2D貼圖,而是改採3D方式在加上AI使的背景更加真實,到底這款遊戲有那些驚人的魅力會讓人愛不釋手,又有那些點會讓玩家更加喜愛呢,就讓我們來看看知名的製作人,在遊戲正式開始啟動的E3展,所說過的一些話。
生死格鬥四搶先E3展前曝光
在Tecmo上最功不可沒的,並且製作過多款暢銷的知名遊戲、忍者外傳、生死格鬥、的製作人板垣伴信,可說是第一位將知名大作呈現在XBOX上的夢想家,其成績也相當的優異,除了Tecmo經歷了7年以上之久上經驗所累積,並且在2001年轉移到XBOX上的生死格鬥3更是以超越主機極限的方式來加以製作,相信這款即將在XBOX360所推出的續作,一定又會是另一款挑戰主機終極表現的作品。除了另一個知名遊戲、忍者外傳的敘作會在XBOX360以外、終極生死格鬥4也會以獨占的姿態在XBOX360上推出,針對這點板垣也作了相當大的改進,為了作出更加突破的技術,板垣製作人以及其團隊每天只睡3小時的時間,來作出更加精緻的畫面突破,並且也針對了xbox其獨特的遊戲性能作為改進,也就是針對xboxlive的玩家,提供更好以及方便的遊戲平台,不只是改變其遊戲本身穩定度,而是上網團體對戰的功能,不但可以提供更加寬廣的遊戲平台能讓玩家連線作戰,更能用xbox360強大的機能,使得就算是在網路上對戰,也跟在同樣一台主機上,所呈現的效果是同樣的,當然也可以連接到全世界,跟世界上的好手們一同來一較高下,並且這次也將遊戲帶向不只是純粹對戰格鬥的遊戲,而是更共同享受xbox360所帶給大家畫面上極富感官的刺激。

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序
我,叫做立雲~記得,那是在一年前吧,喜歡玩遊戲的我,上了大學後,整天玩著我心愛的Ps2,有時候,上上網,丟丟水球,跟一般平凡人一樣過著我的生活。
某天,我的室友,慶元搬了一台電腦來寢室,沒想到,就這樣改變了我的生活。
[你幹嘛搬台電腦來啦,明明位置已經夠小了,這樣一來,根本是倉庫嗎,何況我這台電腦,也很夠力壓]
我對著我心愛的,低階586電腦這樣說著。[立雲~這你就不懂了,現在電腦可是趨勢,你懂個屁,像你這樣只會上上bbs丟丟水球,根本就不能跟我們這種高知識份子相比的]

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