大家都知道,很多遊戲裡面,都有攻城戰系統,像是天堂,以及天堂2裡,許多人都為了能攻下城池而相當努力,目的就是為了那互相侵略對方,獲取更多的利益,平常的一座城池所獲得的利益,往往是所有一個玩家所能獲得的好幾倍,尤其互相侵攻時所造成的衝突,也是玩家會讓大家留下來的因素之一,有別於其他遊戲而言,魔獸的聯盟與種族的對立,相互仇恨,甚至造成糾紛,也算是線上遊戲的另一項目標,想當然爾,三國志系列遊戲,便常以此類侵略對方城池所達到目的為主要目標,每個在亂世中的小勢力,都有自己的野心想獨霸一方,許多的策略也因此而產生,相互矛盾衝突,今天的盟友或許是明日的大敵,在此種情形下,更顯得格外的引人入勝。
在我自己的觀點中,我希望一騎當千,能夠承襲著三國志的主要精神,將侵略對方城池時,自己可能也會成為別人攻擊目標的因素納入其中,如此一來戰略便是不可獲缺的,在添加集團性攻略城池的要素,更能讓所有的人能融入其中,或許再加點親善或仇視對方勢力的外交選項,更能把遊戲闡述的淋漓盡致喔。
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    陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()