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當我一開始接觸天堂這個遊戲,就深深的了解到,小白對我的重要性。 記得那是我妖精還20級的日子,遇到了生平以來第一個小白,白目法師,那時候本人只看到一堆打也打不過的白肥肥,向我襲來,耳邊還彷彿聽見,xxx法師的邪惡笑容,尤其是當他只留下"嫩"這個字,並且說了一句,x車勒,只有+0精t唷,真夠嫩,學強點再來玩啦,這時候的小白,讓我深深體會,天堂的不簡單。 等到強了點,直逼40級大關的時候,入了一個所謂的打架盟,每次的盟戰,攻城戰,以及大混戰我一定必到,有時候也會殺紅了眼睛,看到自己的名子變紅,也因為倍小白們用計騙到了門口,海音警衛的兩道劍,+8艾盔噴出,小白們手足舞蹈,跟我說,下次帶點好東西來喔,在一次的讓我體會,天堂的不簡單。

直到現在,盟戰少了,攻城少了,小白變成完全不回應,這才讓我體會到,小白對我而言的重要性,當我紅時,怕小白來補刀,當我等級不高時,小白用"嫩",來鼓勵我,勉勵我、讓我越練越強,可是,現在小白呢,一直陪者我成長的小白去哪了,你是我成長的原動力阿,我不能沒有你,你知道嗎,現在的天堂,只能讓我懷念起有小白的歲月。此文獻給 曾經鼓勵過我 照顧過我的小白們 至上誠摯的謝意謝謝你們 辛苦了 請記住我們所擁有的美好回憶。

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簡單來說,這遊戲要以時間先後來加以評斷,如果他在天堂2之前推出那我會給他極高的評價,但是,他是在天堂2之後推出的新款遊戲,當然要用更高的標準來判斷。

遊戲畫面部份在遊戲貼圖部分相當簡單,大部份都以塊狀的貼圖為主,人物的飄逸感頭髮以及身材部份不會有任何動作,畫面精細度也說不上頂尖,跟天堂2的華麗風格相比,仍相差一大截,更別提現在測試中的戰魂了。

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詠絮是一位為家庭犧牲自己的女性,她很不服輸,原本只是為了來天津唸書的她,遇上了對日抗戰,使得原本家境甚好的她變成難民,加上後母並不照顧她們家,十七歲的她一人負起了全家重擔,放棄了她自己的理想學習音樂而變成了一位教師,認勞認願也從不怨,遇見了田宏,世界似乎以改變,但那如夢似幻般的感情隨風飄盪,田宏也提出了一同去尋夢,編織自己的天空,無奈現實將她拉回,對他還以抱歉並欺騙自己回到現實。

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最近我讀了三本有關徐志摩的書(志摩Vs小曼;小腳與西服;林徽音文集)後深有所感,發表於下:

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人是不是該懷抱著偉大的夢想,當夢想告一階段的時候,又是以什麼心情看待呢?曾經,有滿腹的理想,踏入了所謂的M型社會,在這裡,是個縮影,他反映著人類的無奈,以及個人存在的渺小,經過一段又一段時間的省視後,才發覺自己所學涵養的不足,但轉眼間,就這樣過了好幾個年頭,人不怕起步晚,只怕從未努力過,我相信,雖這一路上會走的不安穩,但經過這段時間的歷練之後,也更加的堅定自己的目標,不管有沒有人陪伴,不管有多辛苦,相信康莊的未來就在不遠處等著,謹一句珍重再見,有緣必定會在相逢。

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我以前也養了一隻狗,牠叫做吉米,也養了約略10多年吧,可能是從小養大的關係,所以也特別乖,不太會吵鬧,上廁所也會回到自己的籠子,我家住在4樓,所以他的活動範圍僅限於我家而已,有時候,會帶牠到頂樓曬曬太陽,牠也會很高興的跳來跳去,當過年的時候,也會帶牠一起回去鄉下,感受那種片刻的休閒時光,雖然沒有繩子的束縛,但是牠從來沒想過要跑走,因為牠認定是我們家族的一份子,當然,與人一樣,寵物是有生命的,在他陪伴我的時候,我從未感覺到,牠會漸漸衰老,漸漸跑不快,漸漸的會喘氣了,直到某天,發覺他已經看不見東西的時候,才發覺牠一直陪著我們,到現在,牠雖然已經到另一個國度去了,但是我總覺得她在我打電腦的時候,還會來輕輕舔著我的腳,睡在我的腳下,直到我起身要離開,雖然現在女朋友吵著要養寵物,但是失去寵物的痛苦,只有養過才了解。希望大養寵物的大家,要好好珍惜跟寵物在一起的時光喔。

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太空戰士11,是太空戰士系列中唯一的一部能夠萬人連線的作品,也就是大家所熟知的MMO RPG遊戲,這款遊戲推出到目前為止,已經有超過50萬名以上的會員,剛開始是2002年的5月在日本正式上市,之後2003年10月在北美推出英文版本,接著在2004年9月也在歐洲正式推出。

史克威爾、艾尼克斯 在XBOX 360上推出太空戰士11代,可說是在相互策略上作的最完美結合,太空戰士11吸引了相當多的玩家前來遊玩,但是目前的連線裝置卻有較多的限制,使得很多的玩家因受限於此,而無法順利的進行遊戲,有鑑於此太空戰士11代,除了要尋覓更好更優品質的平台,也要對目前的線上遊戲畫面作很大的改革;所以利用了XBOX強大的LIVE機能,以及超越目前遊戲最高畫質的HDD技術,來作為新世代遊戲的出發點,相信很多人都引頸期盼著,太空戰士11會在XBOX360上有著如何的表現。

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Gears of War E3展首次曝光Gears of War在這次東京電玩展與玩家見面之初,在今年5月份的E3展就已經有釋放出一些新訊息,但是當時是以 PC 搭配高階 3D 顯示卡所執行,這次卻是以Xbox 360的姿態要呈現在玩家的面前。大部分玩家應該都很好奇Epic Games公司,如何利用自行研發的 UE3引擎是讓他在xbox 360主機上,發揮出pc版本的高階遊戲配備的能力?又如何能在短時間之內作出驚人的遊戲相容度和充滿震撼力的畫面?今天我們就為各位玩家解開這些迷團。

UE3和Xbox 360實際運作關係

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櫻桃小丸的心聲
哈摟~大家好,我是櫻桃小丸子,很高興能在這邊告訴大家櫻桃家的最新消息,就是大家所喜歡的櫻桃小丸子,會正式的在XBOX360上與大家見面摟,或許大家在其他遊戲中,有看見我的存在,但是呢~現在的有關我的作品,全部都與我本身的性格不同,可以說是(擁有神般力量的小孩),好像在這世界上除了打來打去什麼也沒有了,像這樣子進行的遊戲,會讓人不禁想要問,難道這個世界上一點和平的感覺也沒有嗎,大家這樣打打殺殺,只會讓人覺得害怕,心臟也撲通撲通的跳,真是讓人睡也睡不好呢。而且在我的心中,一直有一個小小的願望,就是大家一起玩大富翁的遊戲,這才是最快樂的一件事情呢,現在這款every party就把大家變化成大富翁其中的一員,並且每人都可以玩到遊戲,真是讓我想到就覺得好開心呢。

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在新推出的遊戲中有著無法讓人無法唸出名稱的,應該就屬這款賦法戰爭,這款來自formsoftwear的新遊戲,將做xbox360的先行者,搶先一步的要讓玩家體會到用xbox360玩RPG遊戲的樂趣,這款遊戲的省次曝光是在2005年的E3展推出,並且發表正式名稱,在當時就已經積極的開發當中,準備在XBOX360推出的同時,讓玩家同步的享受到這款遊戲的樂趣,既然是在XBOX360上推出當然是要充分利用其強大的硬體功能,也要讓大家有著不同於以往舊式RPG的新體驗,在遊戲中搭載了HI-DEF電視輸出功能,也就是俗稱的HDTV系統,另外也採用了16:9的畫面比例,讓在遊玩時不管是平面電視或是液晶電視,都能發揮其優異的效果,另外還改採用集體運算的技術,使得不管是在地圖上或是實際的村莊場景都能夠栩栩如生,彷彿真實的呈現在眼前一般,另外遊戲也採用了全語音,就算是有語音功能,對遊戲進行也不會造成任何的影響,也支援了網路的連線功能,讓你再也不是一個人孤單的進行遊戲。

HI-DEF電視輸出功能(HDTV)也就是稱之為「High Definition Television」,事採用高精細度得電視作為輸出媒介,就日本跟北美而言所採用的NTSC規格是採用525線數作為對應,而HDTV所採用的線更的驚人,並且畫面也不只是平面,而增加了垂直方向的解析度,所出來的畫像素也會更加的精緻,當然在遊戲中也會有超乎於一般遊戲所能表現的範圍,不只是更加具有立體感,畫面也趨近於真實。畫面的比例是採縱橫對比,跟一般的4:3所相比,16:9更加了橫面部份的解析度,也更具有臨場感,HDTV則是可以提供高品質的享受,一般HDTV的出力約在D3~D5之間,而XBOX360則是對應D4,D4的走線為750條,而目前遊戲是對應D4在沒有D5的情形下,在XBOX360平台,更可以看出其中的差別,在這麼優異的引擎下跟現行的機器相比較,簡直就是壓倒性的勝利,不但描繪遊戲更加的細膩,也可以將自己的情緒給表達無遺,甚至在遊玩時聽到說話者的情緒,就可以了解他所想表達的話語。另外在一般的RPG當中,經過長時間的遊玩很容易就造成眼睛疲勞,就可以使用本款遊戲的上網功能,讓你可以一邊休息,還可以跟自己的朋友們聊聊天,也是相當不錯的。

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想到殭屍玩家第一個會想到什麼呢?是滿街上亂爬,只有軀殼沒有生命的人型體,還是看到活人時就會想到肉,並且朝你衝過來的有如恐龍般的怪物,這都是大家對一般殭屍的映象,不過這次生死邊緣(Dead Rising Hands-On)就要給您另一種殭屍體驗,當我們玩一般遊戲時,大部分的殭屍們都會做一件事情,就是從背後來攻擊,或是偷襲正在不管是調查也好,或是開門也好,在不然就是突然從玻璃破而入,之後在其他遊戲上有出現的殭屍,大部分都不只是只會做單純只會咬人的喪屍,而是具有行為判斷能力,並且能將玩家所作的攻擊,做出適當的回擊,或是乾脆躲避玩家的追殺,往前後方向逃逸無蹤,在上述的所有殭屍類型,相信玩家們都很清楚,但是在這款遊戲之中,除了在前面所描述過的殭屍型態之外,還多了更多的殭屍,相當多的殭屍,就連全世界好像都被殭屍大軍包圍一般,千萬別懷疑,這就是本款遊戲最大的特點,或許你玩過3到5在螢幕中走來走去的殭屍時,就會感到心中有鼓相當強的涼意,但是當整個畫面全部滿滿都是殭屍時,也只有在這款遊戲中才看的到。

當然本作在推出至東京電玩展之前,已經有事先在E3展中,充分的讓玩家感受到不可思議,當大家看到主角爬上一輛車上,地底下滿滿都是一大群殭屍時,那種內心的震撼感,可說是將以往遊戲所不能,當時還有玩家認為,這是(IN GAME)嗎,還是只是單純的動畫,大家都還不敢相信,當小時候所玩到現在的遊戲中,從未有過這樣的表現手法,並且每隻所呈現出的效果也相當的逼真,牠們的聰明度也往往會超過玩家本身的想像,當訪問到稻船敬二(曾經擔任鬼武者的製作人)製作人,時他也清楚的說到,這就是依照大家所想的,讓大家能深刻的體會到,數目大不只是美,而是另外一種無形的恐怖,那種只要未自己而活的恐怖感受,只是這款遊戲的恐怖點之一;會以如此的表現手法,除了是要將XBOX360的強大運算能力給完全發揮出來之外,也是一個全新而且相當不同的體驗手法,以往的遊戲中都是以解謎成份,強調如何能在逆境中求生存,或是拿到下一個地點的重要道具,朝著另外一個目標前進,但就從來沒有過要把自己的生存意義添加在其中,也就是說這款遊戲的目的,不再只是要讓單純的生存遊戲為主,而是要讓玩家們體會要如何才能在全部都是危機的時候生存的目標以及方法,才能對活下去產生最大的渴望,才是這款遊戲所要強調的重點,一個完全危機的世界;也就是說,在這款遊戲當中使用了次世代主機最強大的功能,HDTV讓整體的遊戲邁向了另外一個前所未有的新世界,稱之為影音遊戲世界,把遊戲變成了整體畫質相當優異,並且在遊戲中使用G5的引擎,使得整體的運算技術更加的往上提升,不管是打每支殭屍所噴出來的血,或是打報殭屍頭所呈現出來的立體感,跟其他遊戲比起來更是益加的立體以及真實,再HUGE層中可以運算超過1000隻以上的殭屍,最大值也可以超過將近3000隻,如此驚人的運算技術只有xbox360才能做到這樣的效果,也更加充分顯示出一場次世代的戰爭即將完全的引爆。

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在xbox360所推出的最新動作遊戲九十九夜,在展示的會場,可說最轟動的一顆星,不過你或許會問,這到底是怎樣的一款遊戲呢。單就字面上來看,九十九應該是看不出什麼端倪的,不過現在就讓我來告訴大家,有關這款遊戲的最新介紹。

九十九夜是微軟以搭配上來自韓國的廠商,Phantagram一起開發的最新遊戲,不過他可不是這次在日本就直接推出遊戲,而是在距離東京電玩展之前的E3展,就有這款遊戲的相關報導資料,在當時就已相當令人熱血沸騰的場面,以及熱血的打鬥方式,看過一次就令玩家們映象相當深刻。

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生死格鬥四xbox360啟動
在長時間的等待之下,xbox 360也正式的發表對外推出的宣言,當然這次從以前xbox時代就以相當多遊戲,例如:生死格鬥系列,忍者外傳,等相當出名遊戲的廠商Tecmo也不會在這次的xbox的次世代機種上缺席,並且要以更加優異的內容呈現在玩家的眼前。從大家在E3展看到了DOA4遊戲的全新畫面時,就一直有人懷疑是否為(in game)還是只是精美的動畫以及背景作為變換而已,但事實證明xbox360的確吧主機性能更加的提升,並且背景的圖案也不再是單純的2D貼圖,而是改採3D方式在加上AI使的背景更加真實,到底這款遊戲有那些驚人的魅力會讓人愛不釋手,又有那些點會讓玩家更加喜愛呢,就讓我們來看看知名的製作人,在遊戲正式開始啟動的E3展,所說過的一些話。

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我,叫做立雲~記得,那是在一年前吧,喜歡玩遊戲的我,上了大學後,整天玩著我心愛的Ps2,有時候,上上網,丟丟水球,跟一般平凡人一樣過著我的生活。
某天,我的室友,慶元搬了一台電腦來寢室,沒想到,就這樣改變了我的生活。

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