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Gears of War E3展首次曝光Gears of War在這次東京電玩展與玩家見面之初,在今年5月份的E3展就已經有釋放出一些新訊息,但是當時是以 PC 搭配高階 3D 顯示卡所執行,這次卻是以Xbox 360的姿態要呈現在玩家的面前。大部分玩家應該都很好奇Epic Games公司,如何利用自行研發的 UE3引擎是讓他在xbox 360主機上,發揮出pc版本的高階遊戲配備的能力?又如何能在短時間之內作出驚人的遊戲相容度和充滿震撼力的畫面?今天我們就為各位玩家解開這些迷團。

UE3和Xbox 360實際運作關係
在東京電玩展所已經釋出的主機規格,總共有兩種,分別為有搭載硬碟以及未搭載硬碟兩種,是否要搭載硬碟,才能發揮出相對應的速度以及生動的光影效果。或者是會因為失去了硬碟的運轉,而造成了機器讀取時造成聲音過大,針對這些疑問,在Gears of War中造成UE3(Unreal Engine 3)實際運作上的影響嗎,這些疑問,我們就請Epic Games 副總裁 Mark Rein,來為大家作詳細說明吧。

Mark Rein針對以上這些點,我們在設計的初期並沒有對需不需要硬碟作設定,而Unreal Engine 3在設計時是以不需硬碟來執行遊戲,對於開發遊戲人而言,當然也會考慮到有硬碟的玩家們,但並非是開發時,就要依照遊戲的備配來選擇,因為UE3引擎,無論是有沒有搭載硬碟,都不會影響到他的遊戲進行速率;不過確實許多遊戲在開發初期,就已經朝有搭載硬碟的方向來考慮,這點也是我們之後會在思考的部分之一。

另外,在遊戲的光影流動部分的系統就以進行相當大的改變,而且Xbox 360版本,設計時就以高出原先pc系統的架構作為考量,運算速度甚至遠超於512MB以上的速度來運算,目標就是要達到次世代主機的超高畫質。

而且目前所釋出的畫面,都是可以執行在Xbox 360上的真實遊戲場景,在執行時也不會因為要讀取地圖或是切換場景,而有執行不順利的現象發生,針對Xbox 360上,我們也會考慮會有不同場景以及地圖會呈現在各位玩家面前,屆時一定會給各位玩家帶來前所未有的視覺震撼。

為求自由 不惜宣戰
自古以來,人類有一發生重大缺失的時候,就會有一個英雄誕生,這位英雄不但會將事情的癥結點找出,有時候也會有扭轉乾坤的能力,並且拯救世人於苦難之中,但是在這個充滿著權力與鬥爭的世界中,又由誰才能成為真正的英雄來拯救世界呢?就在這樣充滿權力鬥爭的世界上,原本人們所居住的地球,已經遭受無情的摧毀,人與人的不信任,國家與國家的戰鬥,讓全世界都陷入了愁雲慘霧之中,地球早已不適合人類繼續居住了,必須要尋找新的棲息地,才能確保人類能永緒的生存下去,在此時探險隊發現了一個與地球相當類似的行星,並且在行星上,也有人類所需的資源。大家便高興的將重心移往該星球居住,並且也在星球上建立許多新都市與新文明,但是好景不常,野心家們卻在這個星球上發現了另一種與石油相同,能夠做更多發展的能源之後,在這個星球上也開始了如同地球一般的戰爭(稱之為(Pendulum Wars),這個星球也在長年的戰火摧殘下,變得四分五裂,許多原本為都市的地區,轉瞬之間就化成一片片的廢墟。

但是時間是不會等待人的,就在人們還在發動能源戰爭,並且企圖要消滅彼此爭奪新能源的同時,從這個星球的地底卻出現了稱之為羅卡斯族(Locust Horde)的怪物,諷刺的是他們是為了消滅人類而生,在這些怪物出現的當下,人們還以為那只是地底來的不明怪物,並不會造成太大的威脅,也因此低估了牠們,人們並不知道這些怪物們,在地底也擁有屬於自己的文明,甚至於有高有超過人類文明的高度智慧,嚴重威脅到了人類在行星上繼續生活;苦無對策的人們,只好召集原本互為對立的兩個派系,先停止相互爭奪能源的戰爭,成立了專門對抗羅卡斯族(Locust Horde)的COG(Coalition of Ordered Governments)也就是聯合政府,來共同的向羅卡斯族宣戰,但是經過長久的戰爭下來,也造成了COG政府嚴重的損失,人類也逐步的邁向死亡的邊緣,這便是Gears of War的開端。

你是一位35歲,失去了一條腿的士兵,馬可斯‧費尼斯(Marcus Fenix)為了拯救父親而錯手殺人,導致被關進了East Barricade Academy監獄,不過在COG政府知道馬可斯原本為戰爭訓練學校的指揮官,並且擁有相當優越的領導能力以及作戰能力之後,便同意只要能拯救在星球上的人類,並且消滅羅卡斯族,就可以重獲自由,並且得到相當強大的火力後援。

為了想早日脫離監獄,馬可斯只得夥同兩位友人,和COG的士兵,組成了狙殺隊,正式的向羅卡斯族宣戰;但是馬可斯並非是為了全人類而戰,而是為了自己的自由而努力奮鬥著,也就是為了本身利益而戰鬥的英雄人物。

生存保衛戰 就此展開

玩家或許會認為Gears of War,跟一般的FPS遊戲並沒有什麼不同,不過有一點卻是其他遊戲所無法達到的,也就是(生存的恐怖)。當一般FPS進行時,玩家並不能看到本身的行動,所以針對這點,這款遊戲就採用了第三人稱為視點,並且讓玩家能夠充分掌握戰場的動向,敵人也不在是單純從四面八方進攻,改採戰術運用並且會用狙擊,或是建立火網,讓玩家在毫無預警的情況之下,就遭受到敵人的進攻,正因如此往往在玩家還來不及反應的同時,敵軍們便一湧而上,將自己所處的小隊完全殲滅,這種緊張的恐怖感受,更是其他遊戲中所沒有的地方。

另外以攻擊敵人的方式來說,在這款遊戲中,並非單純的以正面衝突來攻擊敵人,而是以先找掩蔽物,才能進行攻擊,也就是要充分的利用上周圍的地形地物來進行射擊,這樣的玩法就跟拿姆科推出的「kill.switch」相當類似,也就是採用「攻擊掩蔽(offensive cover)」系統,必須利用周遭環境的掩蔽物來保護自己躲開對手攻擊,增加自己在戰場上的生存機會作為進行遊戲的目標。

進行遊戲時,玩家要有高度的自我判斷能力,才能在短時間之內找到適合的建築物,來躲避並防禦敵人的來襲,當你使用不同的武器攻擊建物,並且試圖找出地方掩蔽時,那種建物會依照力學來倒塌,或是反作用力,更是只有UE3引擎搭配上Xbox 360才能達到的超高遊戲水準。

從地底深處直撲而來的夢魘--羅卡斯族
而玩家所對付的Locust Horde(羅卡斯族怪物),是以往所從未出現過的可怕異形生物,他們跟人類不同,一般人類所採用的是機械化式的進攻,並且相當的具有規則可循。相較於人類,牠們更具有殘忍而凶暴的個性,可以說全身上下都是可以攻擊的武器,又善於利用地形來加以掩護,可說是相當難纏的角色;唯一的弱點是因為長年生長於地底之下,對於光線相當敏感,只要善加利用這點弱點,就能夠用來作為攻擊的輔助之用,但玩家也可能因此而暴露行蹤,造成本身的致命傷害,在遊戲進行的同時會有相當多的廢棄交通工具,這時候就要使用本身的槍砲,將怪物們引誘到有廢棄交通工具的地方,隨即引爆炸藥,如此一來就能消滅大量的羅卡斯族怪物。

不過怪物們也具有高度智慧,牠們將會躲在暗處,對玩家們進行偷襲,同樣的也會設下陷阱讓玩家遭受到重大的傷害,使我方陷入無法動彈的窘境。恐怖的羅卡斯族,共分為三大種類,第一種:以身體作為攻擊型的武器,搭配上有力的雙顎,以及如同利刃的雙臂發動攻擊,並以近距離進攻,讓玩家短時間消耗相當多體力,甚至有死亡的可能;第二種:如同士兵一樣,會對玩家進行伏擊,身上也擁有強大的火力,能再短時間之內,造成極大的傷亡,並且善於利用地形地物作為掩蔽,是相當難纏的角色;第三種:身懷火力強大的攻擊型武器,像迫擊砲,或是火箭筒作為攻擊武器,並且擅長已遠距離來攻擊玩家小隊,並讓身處掩蔽物遭受砲擊破壞,進而造成更嚴重的傷亡。

善加運用夥伴 攻擊無往不利
在進行遊戲的時候,最重要的是善於利用遊戲中的「援助系統(cover system) 」,除了直接的對主角馬可斯下達指令之外,主角的夥伴們,也能配合實際上的狀況對主角進行火力上的支援,而且只要利用簡單的命令系統,就能擁有比本身來操作更加優異的效果,不論是進行集中火力射擊,或是突破敵人的封鎖線,都是相當有用的。在本遊戲中是以第三人稱來進行,所以在FPS中常會被忽略的頭頂上視點,以及背後視點都能利用旋轉的鏡頭來看得清清楚楚,而且小隊的隊員們,也能注意到主角所不能注意到的位置,對襲擊而來的敵人進行掃蕩。

不過當玩家的掩蔽地點因為遭受到太大的攻擊,而破壞殆盡的時候,就千萬不能猶豫,必須要在隊友的火力支援下,尋求新的掩蔽物,當然在你尋找好掩蔽物,並且要對敵人發動攻擊的期間,同時也是在敵人的火力範圍以內,這時隊友給你的奧援將會是最有用的武器,在Gears of War遊戲中,360度都會有敵軍前來襲擊,你必須隨時做好準備,必要的時候還得對突襲的敵軍來場近距離的廝殺戰。


Gears of War除了可以,單人進行遊戲之外,也能夠連接上Xbox Live的功能,連接上網路跟來自各地的玩家進行冒險,而進行遊戲時也以分割畫面來進行,讓你可以充分的了解我軍的動向,並且給予適當的協助,在進行協力作戰模式時,也會有新的要素會出現,例如:會有全新的武器登場,以及更加豐富且困難的戰役讓玩家進行,在雙人模式中,第一位的玩家,就可以選擇馬可斯作為主角,第二位玩家就是選用馬克斯的夥伴來進行遊戲。就算玩家進行單人遊戲,其他玩家隨時都可以進入遊戲來進行合作過關遊玩,並不需要退出重來,讓玩家更能充分的體會到協同作戰的精神。另外遊戲也計畫在Xbox live 上提供更多種類的遊戲模式,以及更多的關卡能讓玩家們來下載,或是加以體驗。

次世代視覺饗宴 即將引爆
Gear of War除了能超越目前FPS遊戲的製作水準之外,也比其他遊戲的表現更加的出色,除了人物以及場景都由高精細的模型以及貼圖構建完來成之外,並用上了可以呈現五官、皺紋、裝甲的紋路凹凸,以及岩壁的縫隙、磚瓦的溝紋的法線貼圖,來讓遊戲真實度更加提升;物品的光影部分也有相當重大的變革,所有的角色採自我投射的陰影效果搭配上超高動態的光影來描繪,當玩家經過大廈等遮蔽物時,反射到人物身上的光影部分也作了局部性的處理,在遊戲的呈現部分,以720p解析度下,並且不低於每秒 30張的基準來製作,並且對於場景與人物有著細緻的刻畫,在每個遊戲角色上以200 萬到 1000 萬多邊形,並且搭配上貼圖,來呈現更加逼真的效果,以及Xbox360所具有的反鋸齒影像,更是會帶給玩家從未有過的視覺震撼。

再遊戲進行時,以每15~20分鐘作為進行戰鬥的估算,故事的發展也會依照行進的路線不同,而產生不同的轉折,除戰鬥外也有考驗反應神經的小關卡,像是將廢棄的車輛引燃並推下斜坡當作掩蔽物,或是攻擊隨時有引發大規模爆炸的加油站等緊張又刺激的任務,在人物角色的刻畫上也相當用心,每一個角色除了個性不相同之外,所說的話都會跟著唇形來動作,看起來便更加自然,也亦加的具有身歷險其境的感受。

遊戲進行時,也不再只是單純的FPS,而是改採第三人稱方式來進行操作,因此玩家可以見識到主角的一舉一動,能更清楚的釐清角色與週遭環境的相對位置與互動關係,同時也能擺脫 FPS 遊戲視點與射擊方向必須一致的限制,而能進行像是躲藏於掩蔽物後面,只伸出武器進行盲目射擊的操作方式。在投擲手 榴彈時,也會有貼心的拋物線軌跡的輔助線來加以顯示。
除了可以清楚知道玩家所操縱角色所在地,也能以不同的移動方式,像是閃躲、翻滾、掩蔽,進行躲避敵人視線,或是尋找掩蔽物的工作,或是要置身於掩體中,並藉此來狙擊對手,當然一但開火之後,就會有將自己所在位置暴露的危機,這時候就必須要利用其他的方法來尋找新的掩蔽,像是用手榴彈將樑柱給轟垮,來躲避敵人火網的猛攻;這款遊戲的另一個特點,就是相當重視團隊合作,雖然主角是相當利害的角色,但是面對強大的敵軍來襲,也常常會英雄無用武之地,所以在進行單人遊戲時,就要依照各種不同的需要,將隊員引導到正確的位置,並且執行自己的命令,像是「以火力掩護我」、「轉移到後方陣地」之類的指令就可以清楚的傳達,也不用擔心會有延遲的情形產生,您的隊友都是如同擁有真人智慧的AI角色,就算不下指令,他們也能依照目前的情況,自動尋找掩體,或是進行助攻,玩起來就彷彿隊友真實存在。

遊戲的多人連線部分也是非常受到矚目的一環,目前遊戲中規劃了雙人合作模式,當玩家在進行單人遊戲時,另一名線上玩家可以隨時加入,合作過關。現階段僅能提供最多雙人的合作過關,將來預定會提供更多人的合作模式,讓玩家除了能與人工智慧夥伴一同戰鬥之外,也能與真實的玩家合作過關。而在其他的多人連線功能方面,預定會有排行榜、對戰模式跟附加內容下載。遊戲中除了雙人合作過關模式,遊戲也會提供8人或8人以上的,多人對戰模式,對戰的方式則至少會包括死亡對決與團隊對戰等常見的模式。


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    陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()