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生死格鬥四xbox360啟動
在長時間的等待之下,xbox 360也正式的發表對外推出的宣言,當然這次從以前xbox時代就以相當多遊戲,例如:生死格鬥系列,忍者外傳,等相當出名遊戲的廠商Tecmo也不會在這次的xbox的次世代機種上缺席,並且要以更加優異的內容呈現在玩家的眼前。從大家在E3展看到了DOA4遊戲的全新畫面時,就一直有人懷疑是否為(in game)還是只是精美的動畫以及背景作為變換而已,但事實證明xbox360的確吧主機性能更加的提升,並且背景的圖案也不再是單純的2D貼圖,而是改採3D方式在加上AI使的背景更加真實,到底這款遊戲有那些驚人的魅力會讓人愛不釋手,又有那些點會讓玩家更加喜愛呢,就讓我們來看看知名的製作人,在遊戲正式開始啟動的E3展,所說過的一些話。

生死格鬥四搶先E3展前曝光
在Tecmo上最功不可沒的,並且製作過多款暢銷的知名遊戲、忍者外傳、生死格鬥、的製作人板垣伴信,可說是第一位將知名大作呈現在XBOX上的夢想家,其成績也相當的優異,除了Tecmo經歷了7年以上之久上經驗所累積,並且在2001年轉移到XBOX上的生死格鬥3更是以超越主機極限的方式來加以製作,相信這款即將在XBOX360所推出的續作,一定又會是另一款挑戰主機終極表現的作品。除了另一個知名遊戲、忍者外傳的敘作會在XBOX360以外、終極生死格鬥4也會以獨占的姿態在XBOX360上推出,針對這點板垣也作了相當大的改進,為了作出更加突破的技術,板垣製作人以及其團隊每天只睡3小時的時間,來作出更加精緻的畫面突破,並且也針對了xbox其獨特的遊戲性能作為改進,也就是針對xboxlive的玩家,提供更好以及方便的遊戲平台,不只是改變其遊戲本身穩定度,而是上網團體對戰的功能,不但可以提供更加寬廣的遊戲平台能讓玩家連線作戰,更能用xbox360強大的機能,使得就算是在網路上對戰,也跟在同樣一台主機上,所呈現的效果是同樣的,當然也可以連接到全世界,跟世界上的好手們一同來一較高下,並且這次也將遊戲帶向不只是純粹對戰格鬥的遊戲,而是更共同享受xbox360所帶給大家畫面上極富感官的刺激。

新增更多要素,遊玩更多元
這次的DOA4主要更新的有四大項目
第一:更具魄力的畫面再度進化;不但比用更加真實且厚實的圖樣來呈現遊戲畫面,這次連背景也改變成相當的優美,衣服以及肌膚的質感都已趨近真實來製作,要讓玩家有種POWER UP的感受,戰鬥後停下的畫面,也以近乎CG動畫的方式表現,也就是所謂的(動畫製作法),來突破目前其他遊戲所達不到的新境界。

第二:攻擊系統大幅提升;在DOA4中遊戲的對戰系統也大幅度的提升,板垣製作人在訪談中也表示(全部以攻擊性質作為主要的調整)的話語。在原本的攻擊系統中的上段、中P、中K、下段,等固有的四種攻擊技巧之外,其他也有將近10種以上的攻擊技巧可以任由玩家來自由發揮。

第三:調整原有技能、並增加新種類的技能;如了原有技能也增加其他的新技能,除此之外在DOA4中舊有的技能的動作也是可以使用,不過在兩種新技能的交互使用之下,其中使用的時間以及連續技巧使用的方式,和相互技巧間的關聯性也與以往有相當大的不同,當然還包括了對戰時候的景色也會因為不同技巧的使用,會有不同的場景加以變化。

第四:更豐富且多樣化的對戰舞台;遊戲的特殊效果相當豐富,在這次DOA4的對戰舞台中,從釋出的畫面就可以看出跟之前有哪些不同的地方,而畫面的精細程度也相當的高水準,合計會有7個的對戰舞台會出現,之後也會有更多的對戰舞台讓玩家們使用。

或許還有些玩家仍舊搞不清楚新增的地方有那些,我們就從四大部分來說明這次新增的詳細內容。

新增技能:這次遊戲中,首先把使用近距離的體術,以及近距離格鬥專用技能的外觀再作了一次更新,以及招式本身用法加以改良。例如像是擁有忍者般招式的角色時,其速度往往是最主要獲勝的關鍵點,所以針對這點而言,這次就將使用投射以及拋的技巧,作更加多元性的變化,再加上原有的攻擊系統,所呈現的連段技巧更是高達無限多種。就如同像把武術表現手法融合原有的攻擊動作系統呈現,也沿用DOA3中有如專家級AI系統的概念,也充分的導入在這次的人物角色中,讓你玩起遊戲就好像真實的高手在過招一樣。

危急時的救命技能增強3倍--這次的危急強力技能也相對的增強,在玩家遭受到極大攻擊,或是滿足一定的攻擊要素,就可以使這類技能,當使用這一類的絕技時,將會給予敵人相當嚴重的傷害,只要掌握好發動時機,就可以反敗為勝。


多項不同新技能實裝--在DOA2或DOA3中,大部份新增的攻擊技能,都是以強力的腳部攻擊為主要的特色,用腳部來重擊對手當他彈到畫面最右方的牆壁或是鐵欄的邊際位置時,在給予正面的攻擊,並且讓對手造成極大的傷害,而這次的DOA4則是注重於攻擊面的調整,也就是增加攻擊對手的側面位置來均衡正面衝擊所造成的傷害,但是攻擊的速度也一樣,在這兩者的平衡之下,更是讓攻擊更有效率。

新增服裝:在目前DOA4版本中,可說是把以前作品中衣服的部分作極大的提升,像是以前的衣服做出來的感覺,就好像是完全附著在身體的上面,而在DOA4中就把衣服作的更有實際穿衣服的感覺,也就是利用XBOX360所特有的飄逸感,作出栩栩如生的衣服,類似這樣的衣服質感,也可以利用在XBOXLIVE上,可說是前所未有的驚人創舉,像這樣子的質感也只有在XBOX360上才可以看得到,而且每個角色除了原有的一件衣服之外,也新增加了另一套新衣服可以選擇,跟以前只能變換角色的衣服顏色相比,就相對的活潑許多。

舉例來說,新角色墨西哥女摔角手 蝴蝶,他其中之一的服裝就是以相當令人炫目的造型,呈現在玩家的眼前,由白色作為基調,並且搭配上條狀系的裙子,以及蝴蝶般的頭套,配合上古銅色的身軀,更顯得相當有墨西哥風格;他的另一套衣服,雖然一樣以白色作為基調,但是搭配上綠色夾雜在其中,不同的神秘風格就因此而展現,比較之下也輕快許多,再以綠色的面罩和類似羽毛一般展開的頭髮飾,整體的風格變有著極大的不同。

而身為霧幻天神流的KASUMI原本都已藍色的忍者服裝作為出場衣服,這次也將藍色的忍者裝束作了一個極大的調整,除了之前已經讓玩家看過的學生服,忍者裝之外,這次也新增加了平常所穿的衣服,要讓各位玩家一飽眼福,這次衣服是採用了白色為底色,襯托著櫻花的圖案,感覺起來就像是櫻花在飄落一般,搭配上白色的圍巾,以及藍色類似牛仔布的裙子,更是顯得美觀大方,更是相當高格調的搭配。

新增舞台:針對這次的舞台方面,也作了相當大的改正,像是畫面上的背景都有大幅度的提升,而舞台包括現在的之外,也有京都、露店街、賭場、競技場、BIO-LAB、泰山、忍者屋敷等七種以上的場地可以任由玩家來選擇,當選擇了其中場地之一時,那種臨場感更是無法比擬的,一但開始戰鬥,馬上有如身入其境一樣,那種感受只有自己才能表達。

BIO-LAB:世界各地的DOATEC的LAB,在世界各地上都有,包括香港,或是德國都有這一類的戰場,也會有最新的LAB會出現,如果選擇故事模式,也能進入到塔的最中心部份。

泰山:在自稱為最廣大的中國,泰山是連猴子想要攀爬上去都很困難的陡峭山脈之一,此舞台從最下層由下數上來一共分為五層,在此區域內有相當多巨型的雕像林立,也可以清楚的看見猿猴在此活動的蹤跡,屬於多重建築的泰山,有著所謂多重階層的設計,最上層是泰山的屋外景色,有別於其他,這裡獨有的猿猴作為背景,也相當的有趣;在中間的也依照廟寺的外貌分為上中下三層,每層共計有10M的高度,在雄偉的泰山上,看起來更加的壯麗;在最下面的地方,是供奉大佛的神殿,如果在這層中對戰,就彷彿有個巨人在觀戰一般,感覺也是十分不同。

忍者屋敷:在這個舞台當中,就是大家所熟悉的忍者外傳,影之一族的根據地作為場地,由於是忍者所居住的地方,有著相當方便的相通性,在上層有著以榻榻米作為地板的房屋,並且以紙門相互間隔,如果全部拉開就會形成很寬敞的一個部屋,而上層與下層是採用機關間隔,只要加以破壞,就可以下面的部屋進行戰鬥。


新增角色:
八極拳少女 小心:可以自由自在使用八極拳的日本人,有著傳統的古典美,雖然長相如同幼小的女孩一般,但是由身穿粉紅色的和服以及打扮裝束看來,卻相當迷人,尤其是兩手長長的水袖飛舞,可是相當受到注目的焦點。

形意拳少年 艾略特:英國出生的少年艾略特,所使用的是形意拳,本拳法首要著重的是直線為主,並且以速度快質量重的拳法為主,與劈掛拳,和心意六和拳同屬於威力強大的拳法之一。


墨西哥女摔角手 蝴蝶:迷樣的角色蝴蝶,除了用蝶面具將臉部給覆蓋之外,其他的都是個謎,而將使用何種特殊技巧來參與戰鬥,可是最讓人期待的部分。

8人以上連線對戰,格鬥遊戲邁向新紀元
而在東京電玩展的第一天,Tecmo也針對生死格鬥4在幕張展覽館附近的飯店舉行了這款遊戲的記者會,與會的貴賓除了台灣以外,也有日本以及其他國家的貴賓蒞臨,在當場也有超過15台以上的試玩機台讓大家展示參觀,而在會場板垣也表示,這次並沒有在東京電玩展上展示遊戲公開試玩,是因為《生死格鬥 4》要成為xbox360的同步上市遊戲之一,為了不耽誤遊戲開發進度,並且呈現更好的遊戲在玩家面前,只能犧牲公開試玩的機會,並且要以更驚人的畫面呈現在所報導的媒體前面。另外板垣也為了這次的遊戲新系統測試,花費將近50個小時不眠不休的努力要呈現另一個尚未曝光過的新系統。與會的來賓為了公平起見,分成了A--O的組別,一共15組,為了讓大家都可以試玩,在每一組都分別有2個手把能進行遊戲,不過美中不足的地方大概就是只能選擇對戰模式,其他任務以及live在剛開始試玩的時候,並沒有完全開放。這次的版本有形意拳少年 艾略特 與墨西哥女摔角手 蝴蝶 兩名新角色在內的遊戲角色可以試玩,至於另外的一名八極拳少女 小心則是尚未開放,且有些角色也以灰色代表,所以仍然試屬於開發中的版本。

整體試玩的感覺相當流暢,讀取速度也用目前為止的最高速,每秒60格作為進行的速度,除了屏除以往讀取舞台速度太慢的缺點之外,更是以硬碟來作為整體速度的提升,並且戰鬥時也不會有停頓的現象產生,可以說是將整體運算速度作最有利的提升。

再試玩一陣子之後,就正式推出遊戲的最新系統,也就是格鬥大廳模式,在這個模式中,就可以利用xbox360的live功能,將多達16名以上的玩家們能帶到情境大廳中加以格鬥,共計有10種不同的大廳,以及數十種在大廳的角色可以選擇,除了綜合對戰之外,也可以進行聊天,分組對戰,和實況轉撥等功能。


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    陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()