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2017年自從返校在遊戲圈爆紅後,看起只要和白色恐怖或228有點關聯或提到,就最能吸最多眼球的關係,四名雲科大的學生所做的遊戲[夕生]或最近爆紅的全聯[陳文成]事件,今天大家不聊政治,單純就遊戲現象來告訴大家[返校]所帶來的效應到底是為什麼?
 
 

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玩麻將遊戲不稀奇,和明星打麻將才厲害 這款著名的麻將遊戲~明星三缺一 即將從以往的單機版 轉變成 以ONLINE的型態和玩家們見面嘍

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大家都知道,很多遊戲裡面,都有攻城戰系統,像是天堂,以及天堂2裡,許多人都為了能攻下城池而相當努力,目的就是為了那互相侵略對方,獲取更多的利益,平常的一座城池所獲得的利益,往往是所有一個玩家所能獲得的好幾倍,尤其互相侵攻時所造成的衝突,也是玩家會讓大家留下來的因素之一,有別於其他遊戲而言,魔獸的聯盟與種族的對立,相互仇恨,甚至造成糾紛,也算是線上遊戲的另一項目標,想當然爾,三國志系列遊戲,便常以此類侵略對方城池所達到目的為主要目標,每個在亂世中的小勢力,都有自己的野心想獨霸一方,許多的策略也因此而產生,相互矛盾衝突,今天的盟友或許是明日的大敵,在此種情形下,更顯得格外的引人入勝。
在我自己的觀點中,我希望一騎當千,能夠承襲著三國志的主要精神,將侵略對方城池時,自己可能也會成為別人攻擊目標的因素納入其中,如此一來戰略便是不可獲缺的,在添加集團性攻略城池的要素,更能讓所有的人能融入其中,或許再加點親善或仇視對方勢力的外交選項,更能把遊戲闡述的淋漓盡致喔。

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在雜誌上看到一騎當千的五大職業,分別是,武士、刺客、五行師、弓箭手、醫仙。
武士:可說是遊戲中的肉盾角色,而且在設定稿當中,也可以清楚看見,他手拿的大刀,可說是相當的威猛,一般而言,應該是比較適合檔怪的玩家使用吧。
刺客:可說是行動力著稱的角色,有著驚人的移動速度,跟強大的爆發力,就去年在TGS試玩的經驗,刺客可說是中國古代的忍者角色。
醫仙:給人的感覺,是以恢復系統為主,但一般輔助系的角色,絕大多數都防禦率較為差勁,但是看到最近的報導說,醫仙也可使用強力的召喚獸,這樣一來就可以補足輔助系角色攻擊力不足的盲點,但唯一該注意的是,召喚獸在遊戲中所佔的地位,如果攻守俱佳的話,醫仙除了原本的恢復之外,也更可奠定在遊戲中攻擊輸出的角色。
弓箭手:跟其他遊戲的弓箭手相比,看起來更多份威武的感覺,弓箭手一般而言,就屬於移動力佳,攻擊威力也不遑多讓的角色,當遠距時可以使用弓箭作為主要輸出,近距離時,可以改採速度快的小刀作為近戰武器,在隊伍中可以擔任後方支援的角色。

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在雜誌及網站上,有看到許多有關一騎當千的場景圖,有些是有加以敘述介紹,像是赤壁戰場、成都城、太行山,還有關羽站在一個平台上,看起來像樊城之戰的場景,都讓我感到熱血沸騰了起來,也讓我的三國無雙魂在度的燃燒,真希望有些著名場景能在其中在現,像是五丈原之戰,諸葛亮和司馬懿對陣的場景,都讓我每次玩到那一關時,都無比的興奮,或是關羽敗走麥成的橋段,玩起來也特別的感傷,在不然就是關羽千里走單騎,過五關斬六將,那種保護自己兄弟的妻子不遺餘力的樣子,在不然落鳳坡之戰,白帝城之戰,每一個都讓我十分的感動,啊~有點偏向蜀國了,其實魏跟吳國,也有著名的戰役場景,像是,赤壁之戰,與會變身的于吉互鬥,或是官渡之戰,定軍山之戰,合肥之戰,虎牢關之戰,夷陵之戰,實在有太多戰役想去親身參與了,這些戰役是我看到赤壁場景所想到的,遊戲介紹說,很多著名戰役都會以副本方式進行,到時候,搞不好可以跟心目中所喜歡的武將一起戰鬥,那玩起來一定會更加的熱血喔~

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接觸橘子遊戲也有一段時間了,中間有許多事情,其實都是憂喜參半,記得剛開始,在玩天1的時後,是朋友介紹,而開始接觸了這款遊戲,原本都一直玩TV GAME對如此的遊戲,還真是有點嗤之以鼻。
覺得就當作是打發時間好了,反正有朋友陪,有伴總是最好的,於是乎,朋友給了套骷全,加上一把祝精弓,就開始了我的天堂生活,在火龍窟的時代,肥師應該是最吃香的吧,看每個肥師招喚4--8隻不等的肥肥,覺得,哇~真是強呢,當然嫩嫩的我也免不了遇到壞人,被欺負,被掛掉,不過當時的唯一願望,就是我要變強,我要讓自己贏的過人家,當武器一把一換,我的裝備也漸漸的變強了,+1+2+3。 一直加了上去之後,打怪的地點也從騎動,蟻洞,龍洞,遺忘,一直到傲慢,還記得第一次入了蒙,朋友那時候每天上線就是打架,殺人,打白目,日復一日,作著同樣的事情,當時的想法還是只有一個,我想變強,我想成為小巴,就是如此的動力,帶著我上了象牙塔打惡魔,也帶著我前進傲慢打巫妖,慢慢的,當頭上的那道光灑落,我感覺到,我終於達到50級,也順利成為了小巴,但是,漸漸的外掛越來越兇,盟友不見了,朋友不見了,取而代之的是一隻隻的機器人,我心都碎了,只好離開傷心地,往一個未知的大陸,天2邁進。
在一開始的時候,覺得優美的畫風,美美的人物,跟原本喜歡的天1,實在有天壤之別,而且可能也因為大家都剛開始玩,人與人的相互幫助,朋友之前的互信,都在在的使我想在這邊長久定居,但是一切的一切,等到收費後,全都不見了,大家變強了,人與人的互信不見了,取而代之的是白目漸漸變多,人也慢慢的被那些所謂的打錢工所腐化,這跟我原先所見的天1不就是一樣的寫照嗎,到現在外掛也是漸漸變多,難道這又是另一個機器人大戰的開始,想到這邊,就會讓人覺得心酸酸的,我想最近大家所炒的親訪,應該也是想要尋求那個原本進入這個遊戲的感動,那個曾經令我每天願意花24小時都在線上的感動吧,沒人願意天2在走回天1的路,對吧,那你呢,是否也曾經在遊戲中感動過,那種說不出來的甜甜滋味,我想只有自己體會,才能最深刻吧。

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當我一開始接觸天堂這個遊戲,就深深的了解到,小白對我的重要性。 記得那是我妖精還20級的日子,遇到了生平以來第一個小白,白目法師,那時候本人只看到一堆打也打不過的白肥肥,向我襲來,耳邊還彷彿聽見,xxx法師的邪惡笑容,尤其是當他只留下"嫩"這個字,並且說了一句,x車勒,只有+0精t唷,真夠嫩,學強點再來玩啦,這時候的小白,讓我深深體會,天堂的不簡單。 等到強了點,直逼40級大關的時候,入了一個所謂的打架盟,每次的盟戰,攻城戰,以及大混戰我一定必到,有時候也會殺紅了眼睛,看到自己的名子變紅,也因為倍小白們用計騙到了門口,海音警衛的兩道劍,+8艾盔噴出,小白們手足舞蹈,跟我說,下次帶點好東西來喔,在一次的讓我體會,天堂的不簡單。

直到現在,盟戰少了,攻城少了,小白變成完全不回應,這才讓我體會到,小白對我而言的重要性,當我紅時,怕小白來補刀,當我等級不高時,小白用"嫩",來鼓勵我,勉勵我、讓我越練越強,可是,現在小白呢,一直陪者我成長的小白去哪了,你是我成長的原動力阿,我不能沒有你,你知道嗎,現在的天堂,只能讓我懷念起有小白的歲月。此文獻給 曾經鼓勵過我 照顧過我的小白們 至上誠摯的謝意謝謝你們 辛苦了 請記住我們所擁有的美好回憶。

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簡單來說,這遊戲要以時間先後來加以評斷,如果他在天堂2之前推出那我會給他極高的評價,但是,他是在天堂2之後推出的新款遊戲,當然要用更高的標準來判斷。
遊戲畫面部份在遊戲貼圖部分相當簡單,大部份都以塊狀的貼圖為主,人物的飄逸感頭髮以及身材部份不會有任何動作,畫面精細度也說不上頂尖,跟天堂2的華麗風格相比,仍相差一大截,更別提現在測試中的戰魂了。
UI部份
將所有的選單皆列在下方功能表中,戰鬥功能表列於下方旁邊,整體來說,可說相當簡單,無論是查任務系統,或是點天賦,或是登出登入,都在同一列表中。最不習慣或是有些人最習慣的,應該就是缺乏WSAD系統,上下鍵也無法進行前進後退,進行方式跟天2一樣,需要點擊地面進行前進或是攻擊,總之習慣會習慣,不習慣的人會說跟不上時代。
天賦系統每個角色分為兩種技能樹,必須點擊該技能才能使用,但卻省略了技能功能表,在點擊第一次技能之後,可說是已經決定未來所要走的職業別,對新手玩家而言,會不會太早決定自己的未來,別跟我說都點喔,一般人不會這樣玩的。
遊戲場景

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