- 6月 30 週四 202221:01
[WMPK認証]自媒體的成長|WMPK 自媒體產業認證|TWIDA專案大會考|自媒體.壹
- 1月 07 週日 201815:33
2018世界新車大展 新車大爆發
- 4月 17 週日 201603:04
[活動配音]錄音所需注意事項
選擇配音方式有二
首先欲開始配音企劃時,必須尋找合乎需求的配音公司進行配音,錄音室一般只能代為尋找配音員,至於人員調配,或角色調動,需多少配音員,則都需要自行處理。
可從配音員當中,選擇一位進行專業領班分工,由他來統籌規劃配音員調配,聲音錄製控管,角色統籌規劃等事項,但所需費用必須包含專業領班費用。
首先欲開始配音企劃時,必須尋找合乎需求的配音公司進行配音,錄音室一般只能代為尋找配音員,至於人員調配,或角色調動,需多少配音員,則都需要自行處理。
可從配音員當中,選擇一位進行專業領班分工,由他來統籌規劃配音員調配,聲音錄製控管,角色統籌規劃等事項,但所需費用必須包含專業領班費用。
- 4月 12 週二 201617:31
電視廣告效益的量化與工具
• 目前經常被引用的幾項數據
• 頻道效果分析
- 4月 12 週二 201617:26
線上遊戲產業的常見術語
---人數相關---
CCU:同時在線人數
指遊戲當下的時點正在進行遊戲的玩家人數,一般來說會取一個時間點進行即時統計,例如:12點整在線上的玩家有2000人,則該遊戲的同時在線人數就有2000人。有的遊戲會以整點統計,有的會以30分整進行統計,看營運單位的監測策略怎麼進行。
ACU:平均同時在線人數
例如:以每小時統計CCU人數,24小時內採集的24筆CCU的資料加總平均,可得出這個數據。
PCU:最高同時在線人數
簡單說,就是CCU每日統計的數據中,最高的那一筆資料,例如:晚上8點,同時在線人數12000人,這筆資料是整天最高的數據,這筆資料就是PCU。
TS:用戶平均在線時間
指每日上線用戶,從登入遊戲到登出的時間,進行加總平均統計。例如:24小時每小時同時在線相加總合 / 24小時,即可得到數據。
活躍用戶數量:當周登錄過遊戲的用戶數量
忠誠用戶數量:本周登陸3次以上(當天重複登陸算1次),最高角色等級超過15級,線上時長超過14小時的帳號,基本上這幾個因素數據看各家遊戲營運商的營運手法、策略而定。
流失用戶數量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數量
流失率:流失用戶 / 上周活躍數量
忠誠流失率:上周忠誠用戶當周沒有登錄用戶的數量 / 上周忠誠用戶數量
忠誠度:忠誠用戶數量 / 活躍用戶數量 x 修正值(新進人數的變化比例)
轉化率:上周登錄的用戶在本周轉化為忠誠用戶的比例
CCU:同時在線人數
指遊戲當下的時點正在進行遊戲的玩家人數,一般來說會取一個時間點進行即時統計,例如:12點整在線上的玩家有2000人,則該遊戲的同時在線人數就有2000人。有的遊戲會以整點統計,有的會以30分整進行統計,看營運單位的監測策略怎麼進行。
ACU:平均同時在線人數
例如:以每小時統計CCU人數,24小時內採集的24筆CCU的資料加總平均,可得出這個數據。
PCU:最高同時在線人數
簡單說,就是CCU每日統計的數據中,最高的那一筆資料,例如:晚上8點,同時在線人數12000人,這筆資料是整天最高的數據,這筆資料就是PCU。
TS:用戶平均在線時間
指每日上線用戶,從登入遊戲到登出的時間,進行加總平均統計。例如:24小時每小時同時在線相加總合 / 24小時,即可得到數據。
活躍用戶數量:當周登錄過遊戲的用戶數量
忠誠用戶數量:本周登陸3次以上(當天重複登陸算1次),最高角色等級超過15級,線上時長超過14小時的帳號,基本上這幾個因素數據看各家遊戲營運商的營運手法、策略而定。
流失用戶數量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數量
流失率:流失用戶 / 上周活躍數量
忠誠流失率:上周忠誠用戶當周沒有登錄用戶的數量 / 上周忠誠用戶數量
忠誠度:忠誠用戶數量 / 活躍用戶數量 x 修正值(新進人數的變化比例)
轉化率:上周登錄的用戶在本周轉化為忠誠用戶的比例
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