PIXNET Logo登入

S & V 玩樂誌

跳到主文

Sam & Virginia玩樂新生活

部落格全站分類:休閒旅遊

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 6月 06 週三 200702:47
  • 我的小狗~吉米

DSC00232          
我以前也養了一隻狗,牠叫做吉米,也養了約略10多年吧,可能是從小養大的關係,所以也特別乖,不太會吵鬧,上廁所也會回到自己的籠子,我家住在4樓,所以他的活動範圍僅限於我家而已,有時候,會帶牠到頂樓曬曬太陽,牠也會很高興的跳來跳去,當過年的時候,也會帶牠一起回去鄉下,感受那種片刻的休閒時光,雖然沒有繩子的束縛,但是牠從來沒想過要跑走,因為牠認定是我們家族的一份子,當然,與人一樣,寵物是有生命的,在他陪伴我的時候,我從未感覺到,牠會漸漸衰老,漸漸跑不快,漸漸的會喘氣了,直到某天,發覺他已經看不見東西的時候,才發覺牠一直陪著我們,到現在,牠雖然已經到另一個國度去了,但是我總覺得她在我打電腦的時候,還會來輕輕舔著我的腳,睡在我的腳下,直到我起身要離開,雖然現在女朋友吵著要養寵物,但是失去寵物的痛苦,只有養過才了解。希望大養寵物的大家,要好好珍惜跟寵物在一起的時光喔。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:心情
▲top
  • 6月 06 週三 200702:44
  • 太空戰士~阿多魯加的祕寶

太空戰士11,是太空戰士系列中唯一的一部能夠萬人連線的作品,也就是大家所熟知的MMO RPG遊戲,這款遊戲推出到目前為止,已經有超過50萬名以上的會員,剛開始是2002年的5月在日本正式上市,之後2003年10月在北美推出英文版本,接著在2004年9月也在歐洲正式推出。
史克威爾、艾尼克斯 在XBOX 360上推出太空戰士11代,可說是在相互策略上作的最完美結合,太空戰士11吸引了相當多的玩家前來遊玩,但是目前的連線裝置卻有較多的限制,使得很多的玩家因受限於此,而無法順利的進行遊戲,有鑑於此太空戰士11代,除了要尋覓更好更優品質的平台,也要對目前的線上遊戲畫面作很大的改革;所以利用了XBOX強大的LIVE機能,以及超越目前遊戲最高畫質的HDD技術,來作為新世代遊戲的出發點,相信很多人都引頸期盼著,太空戰士11會在XBOX360上有著如何的表現。
在XBOX 360上的太空戰士~正式定名為,太空戰士~阿多魯加的祕寶,在這款遊戲中,玩家可以從其中的5大種族選擇其中之一來進行遊戲,無論是要進行打倒怪物,或是在其中做生意,都有相當大的自由度,或許玩家仍舊不清楚這款遊戲的構成要素,那就請您跟著我們的腳步,一同進入太空戰士11的世界中。
五大種族各執一方
HUME:由巴斯多古發跡的種族,目前在世界各地都可以看到蹤跡的人種,也是最多人口的種族,基本的能力跟其他種族比起來沒有什麼特別,跟其他的種族也維持和平的貿易關係,而且將本身的技術與智慧,用在經濟與貿易方面,尤其是當有些國家要進入開發,或是兩個不同的國家要加以合併的時候,他們就會利用獨有的貿易嗅覺以及手腕,來讓產業活絡以及經濟提升,在每一個國家中,也不能缺少他們。
ELVAAN:皇家騎士團所組成的獨特種族,由於是屬於騎士出身,對刀劍以及武器之類的使用都相當的得心應手,也精通於各種不同的戰鬥,此一種族身高比例與HUME相當雷同,唯一不同點在於耳朵相當長,看起來也十分的威風凜凜。當然,身為騎士的一族也有著相當濃厚的騎士精神,接下任務後,對自己的要求也相當高,是十分讓人放心的一族;不論男女,都是使用劍類武器的高手;也正因鑽研在劍術較多,對於商業以及貿易完全不擅長,如果沒有接到任務指派或是工作,相當容易陷入貧窮的生活之中。
TARUTATRU:主要在(威坦斯)所出現的種族,如果你不認識這個種族,還會以為他們是小孩子呢,不過他們的矮小不是因為年齡的關係,而是不管活到幾歲,身高都會是一樣,此一種族雖然矮小,但是卻能使用相當高深的魔法技巧,除此之外也擅長於作(世界樹種子)的研究,並且可以用這類的種子,來作為藥材或是輔助的工具之一。當(威坦斯)因為受到戰火的摧殘而接近毀滅的同時,他們卻用自己的努力與勤奮將自己的家園重建,這種精神也十分的令人感到敬佩,天性愛好和平的他們,也跟同樣住在(威坦斯)的MITHRA族,維持著十分友好的關係。
GALKA:距今600年以前,位於利吉亞沙漠南邊由GALKA族,所居住的麗芙烏魯島,遭受了相當巨大的螞群來侵襲,導致首都遭受佔領,而失去居住地的GALKA族一部份人而散居在世界各地,過著游牧的生活;另一部分的族人,則是牽移到了HUME族的所居住的城市謀生。GALKA族的最大特色,就是擁有相當強韌的生命力,強健的體魄,以及超強的力量,的些特色也是其他種族所沒有的,所以就利用了如此的特點,參與了許多一般種族所無法辦到的勞力工作;像是在城市附近的礦坑,就時常可以發現到他們的蹤跡,正因如此便對利用小聰明來賺錢的HUME,抱執著不太友善的態度。
MITHRA:與TARUTATRU族一同居住在(威坦斯),他們生下來就是為收集食物,以及尋捕獵物維生,也被稱之為(獵人族),與其他種族相比,更具有敏銳的聽力,所以耳朵也相對的更加發達,另一方面,也有著長長的尾巴,以做為奔跑時平衡之用;或許你會認為像狩獵工作這樣需要耐心的工作,一定是擁有著相當沉穩的個性,但相反的MITHRA族個性卻是相當活潑,不但喜歡惡作劇,對新奇的事物也充滿著相當強烈的好奇心。在(威坦斯)中MITHRA與TARUTATRU有著相當良好的關係,並且利用自己的所長共同生活,也合力的把(威坦斯)建立成一個相當富裕的國家。
種族相互對立及共生
HUME族以及GALKA的對立關係:HUME族和GALKA是在(巴斯多古)共合國之中一同過生活,但實際上兩個種族的價值觀卻相當不同,相對的也產生許多摩擦,以及零星的小衝突會出現。但是隨著工業技術的進步,GALKA的工匠們,對技術相當高超的HUME族工業技師,卻是相當的尊敬;但也因為民族性的不同,時至今日兩個種族間,已有相當大的貧富差距出現,也造成了兩種族心結更加嚴重。
TARUTATRU族以及MITHRA族的共生關係:擅長使用魔法的TARUTATRU族,以及身手靈活的MITHRA族,可說是能夠相互彌補對方缺點的兩種族,從過去到現在都有相當好的共生關係,也建立了相當好的互動。(威坦斯)聯邦中,實質上是TARUTATRU所統治的國家,因為喜好自由的TARUTATRU喜歡到處居住,便把所有帝國事務的決定權都交由TARUTATRU族來統治,兩種族分別過著自給自足的安定生活。
ELVAAN族以及HUME族的同盟關係:在ELVAAN族以及HUME族在久以前,是處於同個大陸上,並且相互爭戰,搶奪根據地的兩民族,在許多的戰役中,雙方都為了爭奪王國的霸權而造成了極大的傷亡。經過歷史的洗禮之後,目前的兩族已經不在相互爭戰,而是成立了同盟國彼此交流,到目前為止已經將近20年之久,也將過去的種種仇恨,轉變為激勵相互成長的力量。
HUME族以及TARUTATRU族的妒忌關係:HUME族在最早的時候,是靠海岸邊而生存的民族,在當時TARUTATRU族一樣為靠海維生,在當時就建立了相當良好的互動關係。但是最近幾年,因為HUME族偏重於技術工業,當然就跟偏重於自然的TARUTATRU格格不入,當然TARUTATRU族對充滿著重油以及鐵銹味的工業完全沒有興趣,所以久而久之相互的關係便日益惡化。
TARUTATRU族與ELVAAN族的信賴關係:在賽多利亞王國興盛的時候,ELVAAN常常以強大的武力自誇,並且越過了海峽,進入密達魯西亞王國,當時並沒有相當良性的互動,所以對彼此都不太熟悉。直到爆發了(庫里斯坦)爆發了戰爭,TARUTATRU族被使用抗魔法軍隊的獸人大軍進攻,並且被攻打到了首都(威坦斯)的時候,這時ELVAAN族便出兵援助,共同的擊退獸人大軍得到了勝利,在這個事件之後,兩個民族便因此建立了良好的信賴關係,只要TARUTATRU族遭受任何的損傷,ELVAAN族都會奮不顧身的前往救援。
多樣化的職業任君挑選
在遊戲中,除了可以選擇想要民族之外,也可以眾多的職業中,選擇其一職業進行冒險,現在就為您介紹目前的職業類型。
戰士:精通多樣化的武器,並熟習多種類的武術技能,最擅長已接近戰來攻擊對手,可說是近距離攻擊的達人,跟其他職業相比,更能添加多樣化的裝備來增加防禦力,不過雖然對白刃戰相當有自信,但是遇到以魔法做為攻擊的怪物時,相對的也會受到極大的傷害。
白魔道士:以治療魔法和回復魔法等支援系魔法作為輔助的高手,最擅長的是使用(白魔法)作為隊友輔助以及支援之用,除此之外對近距離的對手,也可以使用所擅長的小刀作為攻擊之用,不過除了小刀之外,並不精通其他種類武器,如遇到大量的敵人,相當容易陷入險境。
黑魔道士:以攻擊以及詛咒等強力的攻擊魔法為主的法師,得意的招示為(黑魔法),使用魔法時,需要相當集中精神,所以無法佩帶過重的防具,皆以輕量化的防具為主體,在攻擊時以黑魔法作為最主要的武器。
紅魔道士:(白魔法)以及(黑魔法)皆能使用的法師,並且也可以使用長劍作為攻擊型的武器,可說是萬能的魔法師,不過正因如此,除了習得法術需要較長的時間之外,黑白魔法師的終極治療魔法以及終極攻擊型法術,也無法習得,可說是相當可惜。
武鬥家:以鋼鐵般的的肉體作為護具,並以格鬥作為攻擊武器,得意招示為(格鬥),相對而言使用一般武器,便無法有效的攻擊對手,當使用如:拳套、爪類特殊武器進行格鬥時,才能發揮百分百的實力,並且能夠進行相當多變化性的特殊格鬥技能。
盜賊:一邊在正面與敵人進行交手,另一方面卻順便偷取寶物,這便是盜賊最厲害的地方,除了擁有相當靈巧的身手之外,也有著敏銳的判斷能力,更能適時的發現寶物,增加個人的收入,對於地圖廣大的地區而言,更有著搜尋物品的能力,再隊伍中也能扮演著戰鬥支援,以及戰術運用的角色。
騎士:與戰士相同,擁有著近距離攻擊對手時的強大破壞力,並且也能夠使用為數不少的攻擊技能,因為修行時嚴格鍛鍊精神力,所以也能夠使用初階的(白魔法)進行輔助,以提升本身的攻擊持續能力。
吟遊詩人:以吟唱詩歌或者跳舞,來提升隊伍士氣之用,會依照所選歌曲的不同,而給予不同的鼓舞效果,除了提升攻擊以及防禦力之外,有時候還可以使用攻擊的歌曲,讓敵人陷入昏迷、混亂、麻痺、睡眠等狀態,擅長以(音樂)來淨化人心。
暗黑騎士:跟戰士相同,可以使用多樣化的武器,單純以攻擊和破壞力作為追求的目標,除了戰鬥技巧相當熟習之外,也能學習以(黑魔法)來攻擊對手,可說是相當具威力的魔法戰士。
馴獸師:專門研究各種動植物生態的演化,對大自然所運行的事物知識相當充足,特別是對於跟動物的心靈溝通相當拿手,並且能靈活運用動物來攻擊前來侵害的敵人,有時甚至可以用(怪獸研究)來說服不同種類的怪獸加入我方,來加強團體的攻擊能力。
獵人:以優秀的追蹤能力,以及敏銳的觀察力,便可得知遠方敵人的狀態,並給予極大打擊,或是在敵人攻擊前,便可以用專用的弓箭,來給予敵人相當大的傷害,除了擁有遠距攻擊能力之外,近距離也能以小刀來給予對手致命一擊,其獨特招式(狩獵),是可在短時間消滅複數以上的對手。
召喚師:跟太古的神(召喚獸)簽下了契約,以強大的力量支配著許多令人驚恐的珍奇異獸,在使用強大的(召喚術)之後,許多怪物都會在一瞬間喪命。
武士:擁有傳統日本武士道精神,只為追求更高深的刀法,便是武士的基本教義,當武士刀拔起的那一剎那,連同生命一同灌注在刀之中,相信自己本身的力量,並且藉由東方武術來貫徹強大戰鬥意識的戰士。
忍者:自小受嚴格的訓練,且接受由東方傳來的恐怖暗殺術,以及讓敵人眼花撩亂的幻術,在攻擊對手時,一向以冷靜沉著著稱,看似無所謂的一擊,卻能帶給對手超乎想像的傷害,可說是最駭人的暗殺使者。
龍騎士:利用巨大的龍槍為攻擊武器,並且以本身馴養的龍作為後盾,在使用招式時,甚至能天空而降攻擊對手,除驚人的跳躍力之外,也具有相當令人震撼的破壞力,在輔以龍作為助攻,就算遇到再多的敵人也不會因而懼怕。
NEW 青魔道士:在阿多魯加城鎮,所出現的新興魔導士,只要接受怪物的攻擊之後,便可將各種類怪物的獨特招式納為己用,並轉化成的(青魔法)來攻擊敵手,故被稱為以暴治暴的魔法使,近距離時也可以使用彎刀來攻擊,在眾多魔法使中,可說是相當具有殺傷力的角色。
變化多端的迷樣召喚獸紅玉:紅玉生於地底的小洞穴,除了給予召喚者帶來幸運,並且頭上的紅寶石發出不可思議的紅光,比起其他召喚獸,更是惹人憐愛,召喚時會出現發出有魔法反彈效果的光束,來保護團體不受魔法的侵害。
伊佛利特:出現時全身燃燒的紅炎之火,為操縱火焰之神,除了能用巨大火球給予強大的火系攻擊,也能使用炙熱的火焰,來輔助召喚士。
希瓦:支配著北極冰雪的冰之女王,擅長於操縱極寒的冰雪進行攻擊,常將冷氣集中在高舉的手,並對其吹氣造成暴風雪使週遭冰凍,並以操縱冰雪能力來輔助攻擊,對於火屬性的對手而言,是相當可怕的角色。
雷神:集合了數千年的知識,深藏不露的隱者,傳說出現時能使周圍變暗,在充滿雷電的雲霧中現身,以手持的權杖放電,給予損傷,並且能自由的操縱閃電作為攻擊武器。
泰坦:有著強而有力的雙臂,生氣時,連地面也為之震動,以地面作為最有效的攻擊武器,能自由的操縱土地以及岩石來迫使敵人就範。
利維亞桑:統治著所有大海的傳說巨蛇,傳說出現時,岩壁都因而震裂,以水流招來海嘯攻擊敵手,對弱點非水屬性的敵人,也有強大的破壞力。
白鳥王:有著在天空中自由飛翔的能力,操縱著所有鳥類的女王,擅長操縱空氣變成利刃來切割敵手。
NEW 迪亞波羅斯:迪亞波羅斯自蝙蝠群裡出現,投擲重力球,利用暗黑的力量,讓敵人遭受巨大重力球的壓碎,造成相當嚴重的傷害。
NEW 巴哈姆特:自雲海下來的巴哈姆特,使用青色的火球來橫掃敵人,再用強大的光柱來攻擊對手,並且為無屬性的攻擊,也無視對手的防禦力,不管遇到任何對手,都能給予重大的傷害。
交通方便世界任我遊路行鳥雖然不會飛,但是以強大腳力著稱的路行鳥,可說是地面上跑的最快的乘坐用交通工具,除了用來作為交通工具之外,在世界各地也有很多人搶著要飼養,不過由於奔跑時仍具野性,所以可要經過相當久的訓練才能承坐起來得心應手。
連絡船橫段海峽兩岸的聯絡商船,往來於各大陸之間,屬於定期載運貨物的貨船,船身利用木頭打造,但是卻擁有著內燃引擎,也被稱之為(機械船),但因用來快速往返,船內也相當狹窄,不過卻販賣許多商品,以滿足往來兩地的遊客。
飛空艇由錫諾的天才科學家所設計的草圖,再加上天才技師席德的催生之下,所誕生的(飛空艇),擁有著特殊的迴旋翼,並且用機械作為引擎,起飛時需要耗費很大的推進力,也需要一段滑行距離才能起飛,在初期時飛空艇被用來作為打仗的工具,直到最近才改變為用來載運的大型運輸艇,直到了定期飛空艇誕生後,對於飛航而言可說是,縮短許多到達遠距離國家所花費的時間,近來也受到相當多遠程遊客的喜愛。
會場最新版本曝光看完了上述的基本介紹之後,是不是對太空戰士11有更深的認識呢?根據會場上的版本,新增的部分有,青魔道士,以及四個新的地圖,至於新召喚獸迪亞波羅斯和巴哈姆特,則是有最新的圖片展示,至於何時才會正式時裝,這點仍舊無法確定;另外,在阿多魯加祕寶中,跟之前相比則是添入了原野上的高低起伏,以及複數建築的重疊,而且這次也出現了稱之為海上幽靈船的新增地圖,也能進入船室來探索,可說是相當具有詭異氣氛的地區,聽說還會有更多太空戰士以往出現的場景會登場,喜歡太空戰士的玩家們,千萬別錯過嚕。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:40
  • Gears of War(戰爭機器)

Gears of War E3展首次曝光Gears of War在這次東京電玩展與玩家見面之初,在今年5月份的E3展就已經有釋放出一些新訊息,但是當時是以 PC 搭配高階 3D 顯示卡所執行,這次卻是以Xbox 360的姿態要呈現在玩家的面前。大部分玩家應該都很好奇Epic Games公司,如何利用自行研發的 UE3引擎是讓他在xbox 360主機上,發揮出pc版本的高階遊戲配備的能力?又如何能在短時間之內作出驚人的遊戲相容度和充滿震撼力的畫面?今天我們就為各位玩家解開這些迷團。
UE3和Xbox 360實際運作關係
在東京電玩展所已經釋出的主機規格,總共有兩種,分別為有搭載硬碟以及未搭載硬碟兩種,是否要搭載硬碟,才能發揮出相對應的速度以及生動的光影效果。或者是會因為失去了硬碟的運轉,而造成了機器讀取時造成聲音過大,針對這些疑問,在Gears of War中造成UE3(Unreal Engine 3)實際運作上的影響嗎,這些疑問,我們就請Epic Games 副總裁 Mark Rein,來為大家作詳細說明吧。
Mark Rein針對以上這些點,我們在設計的初期並沒有對需不需要硬碟作設定,而Unreal Engine 3在設計時是以不需硬碟來執行遊戲,對於開發遊戲人而言,當然也會考慮到有硬碟的玩家們,但並非是開發時,就要依照遊戲的備配來選擇,因為UE3引擎,無論是有沒有搭載硬碟,都不會影響到他的遊戲進行速率;不過確實許多遊戲在開發初期,就已經朝有搭載硬碟的方向來考慮,這點也是我們之後會在思考的部分之一。
另外,在遊戲的光影流動部分的系統就以進行相當大的改變,而且Xbox 360版本,設計時就以高出原先pc系統的架構作為考量,運算速度甚至遠超於512MB以上的速度來運算,目標就是要達到次世代主機的超高畫質。
而且目前所釋出的畫面,都是可以執行在Xbox 360上的真實遊戲場景,在執行時也不會因為要讀取地圖或是切換場景,而有執行不順利的現象發生,針對Xbox 360上,我們也會考慮會有不同場景以及地圖會呈現在各位玩家面前,屆時一定會給各位玩家帶來前所未有的視覺震撼。
為求自由 不惜宣戰
自古以來,人類有一發生重大缺失的時候,就會有一個英雄誕生,這位英雄不但會將事情的癥結點找出,有時候也會有扭轉乾坤的能力,並且拯救世人於苦難之中,但是在這個充滿著權力與鬥爭的世界中,又由誰才能成為真正的英雄來拯救世界呢?就在這樣充滿權力鬥爭的世界上,原本人們所居住的地球,已經遭受無情的摧毀,人與人的不信任,國家與國家的戰鬥,讓全世界都陷入了愁雲慘霧之中,地球早已不適合人類繼續居住了,必須要尋找新的棲息地,才能確保人類能永緒的生存下去,在此時探險隊發現了一個與地球相當類似的行星,並且在行星上,也有人類所需的資源。大家便高興的將重心移往該星球居住,並且也在星球上建立許多新都市與新文明,但是好景不常,野心家們卻在這個星球上發現了另一種與石油相同,能夠做更多發展的能源之後,在這個星球上也開始了如同地球一般的戰爭(稱之為(Pendulum Wars),這個星球也在長年的戰火摧殘下,變得四分五裂,許多原本為都市的地區,轉瞬之間就化成一片片的廢墟。
但是時間是不會等待人的,就在人們還在發動能源戰爭,並且企圖要消滅彼此爭奪新能源的同時,從這個星球的地底卻出現了稱之為羅卡斯族(Locust Horde)的怪物,諷刺的是他們是為了消滅人類而生,在這些怪物出現的當下,人們還以為那只是地底來的不明怪物,並不會造成太大的威脅,也因此低估了牠們,人們並不知道這些怪物們,在地底也擁有屬於自己的文明,甚至於有高有超過人類文明的高度智慧,嚴重威脅到了人類在行星上繼續生活;苦無對策的人們,只好召集原本互為對立的兩個派系,先停止相互爭奪能源的戰爭,成立了專門對抗羅卡斯族(Locust Horde)的COG(Coalition of Ordered Governments)也就是聯合政府,來共同的向羅卡斯族宣戰,但是經過長久的戰爭下來,也造成了COG政府嚴重的損失,人類也逐步的邁向死亡的邊緣,這便是Gears of War的開端。
你是一位35歲,失去了一條腿的士兵,馬可斯‧費尼斯(Marcus Fenix)為了拯救父親而錯手殺人,導致被關進了East Barricade Academy監獄,不過在COG政府知道馬可斯原本為戰爭訓練學校的指揮官,並且擁有相當優越的領導能力以及作戰能力之後,便同意只要能拯救在星球上的人類,並且消滅羅卡斯族,就可以重獲自由,並且得到相當強大的火力後援。
為了想早日脫離監獄,馬可斯只得夥同兩位友人,和COG的士兵,組成了狙殺隊,正式的向羅卡斯族宣戰;但是馬可斯並非是為了全人類而戰,而是為了自己的自由而努力奮鬥著,也就是為了本身利益而戰鬥的英雄人物。
生存保衛戰 就此展開
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(80)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:32
  • Every Party(全民派對)

櫻桃小丸的心聲
哈摟~大家好,我是櫻桃小丸子,很高興能在這邊告訴大家櫻桃家的最新消息,就是大家所喜歡的櫻桃小丸子,會正式的在XBOX360上與大家見面摟,或許大家在其他遊戲中,有看見我的存在,但是呢~現在的有關我的作品,全部都與我本身的性格不同,可以說是(擁有神般力量的小孩),好像在這世界上除了打來打去什麼也沒有了,像這樣子進行的遊戲,會讓人不禁想要問,難道這個世界上一點和平的感覺也沒有嗎,大家這樣打打殺殺,只會讓人覺得害怕,心臟也撲通撲通的跳,真是讓人睡也睡不好呢。而且在我的心中,一直有一個小小的願望,就是大家一起玩大富翁的遊戲,這才是最快樂的一件事情呢,現在這款every party就把大家變化成大富翁其中的一員,並且每人都可以玩到遊戲,真是讓我想到就覺得好開心呢。
在這個遊戲中,大家就可以成為一名無憂無慮的小學生,也有很多很可愛的小朋友也會在遊戲裡面,就連玩家自己的朋友們,大家也會變成很可愛的小孩子呢,這種感覺是不是就讓人回到大家所熟悉的童年時光呢;不論是背書包上學的小朋友,朝九晚五的上班族,或是老到連牙齒都掉光光的老公公,都能一同來進行一場快樂的遊戲呢。
當大家集合很多好朋友來遊玩,或是跟自己的家人一同遊戲,那種你一句我一句的談笑聲,才是家中最珍貴的寶物,像這樣讓人高興的遊戲,無論是在那個時後遊玩,都會覺得非常的有趣。說了那麼多,還是要感謝這款遊戲的誕生者,岡本吉起先生,可以說是沒有他,大家就沒辦法玩到這麼有趣的遊戲了,現在就讓我們歡迎岡本先生為我們說幾句話吧。
岡本先生說說話
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(332)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:30
  • 賦法戰爭

在新推出的遊戲中有著無法讓人無法唸出名稱的,應該就屬這款賦法戰爭,這款來自formsoftwear的新遊戲,將做xbox360的先行者,搶先一步的要讓玩家體會到用xbox360玩RPG遊戲的樂趣,這款遊戲的省次曝光是在2005年的E3展推出,並且發表正式名稱,在當時就已經積極的開發當中,準備在XBOX360推出的同時,讓玩家同步的享受到這款遊戲的樂趣,既然是在XBOX360上推出當然是要充分利用其強大的硬體功能,也要讓大家有著不同於以往舊式RPG的新體驗,在遊戲中搭載了HI-DEF電視輸出功能,也就是俗稱的HDTV系統,另外也採用了16:9的畫面比例,讓在遊玩時不管是平面電視或是液晶電視,都能發揮其優異的效果,另外還改採用集體運算的技術,使得不管是在地圖上或是實際的村莊場景都能夠栩栩如生,彷彿真實的呈現在眼前一般,另外遊戲也採用了全語音,就算是有語音功能,對遊戲進行也不會造成任何的影響,也支援了網路的連線功能,讓你再也不是一個人孤單的進行遊戲。
HI-DEF電視輸出功能(HDTV)也就是稱之為「High Definition Television」,事採用高精細度得電視作為輸出媒介,就日本跟北美而言所採用的NTSC規格是採用525線數作為對應,而HDTV所採用的線更的驚人,並且畫面也不只是平面,而增加了垂直方向的解析度,所出來的畫像素也會更加的精緻,當然在遊戲中也會有超乎於一般遊戲所能表現的範圍,不只是更加具有立體感,畫面也趨近於真實。畫面的比例是採縱橫對比,跟一般的4:3所相比,16:9更加了橫面部份的解析度,也更具有臨場感,HDTV則是可以提供高品質的享受,一般HDTV的出力約在D3~D5之間,而XBOX360則是對應D4,D4的走線為750條,而目前遊戲是對應D4在沒有D5的情形下,在XBOX360平台,更可以看出其中的差別,在這麼優異的引擎下跟現行的機器相比較,簡直就是壓倒性的勝利,不但描繪遊戲更加的細膩,也可以將自己的情緒給表達無遺,甚至在遊玩時聽到說話者的情緒,就可以了解他所想表達的話語。另外在一般的RPG當中,經過長時間的遊玩很容易就造成眼睛疲勞,就可以使用本款遊戲的上網功能,讓你可以一邊休息,還可以跟自己的朋友們聊聊天,也是相當不錯的。
這款遊戲是架構在一個虛擬的世界中,遊戲的主旨是要讓這個世界就彷彿是真實存在一般,所以針對地圖的部份,可以說是相當的廣大,而在這個充滿幻想的空間中,不單單只有漂亮,而是把美麗的部份給完全的發揮出來,另外一個很特別的地方,就是遊戲把所存在空間的空氣感受,也可以表現出來,雖然比喻起來相當的抽象,但是以現在只有2D表現的遊戲是無法呈現出那種效果的,不過現在的3次元表現就可以將存在感發揮出來,也就是說當太陽昇起或是落下的時候,那種感覺恐怕是其他遊戲所無法呈現的,針對這款遊戲而言,可說是已經把xbox360的功能發揮到絕高的地步。
在遊戲多樣化的價值觀中,並沒有所謂的對錯之分別,這種情感的糾葛也是遊戲中所要呈現的擬真之一,像是引藏在心中的那種不確定感,而引發的不安全感索造成的包括、誤解、紛爭、或是牽絆,這種不同的手法都可以很細膩的將遊戲中的角色,變成跟自己的好友一般,特別是朋友之間的友情,或是夥伴之間的關係,都是相當細膩的描繪,這才是本作與其他遊戲最大不同之處。
遊戲的主角為篤真,就讀於橫濱賦法綜合附屬大學,所謂的「賦法(Enchant)」是一種,能將哥雷姆給創造出來的能力,不過他的右臂確有另一項的把已經受過賦法能力的物質無效化的驚人技能。一般所受的賦法都是都是以給予為主,他卻以相反的能力著稱,也因為擁有這樣的能力受到大家的排擠,他本身卻自認為自己的右手臂是完全沒問題,雖然身為遊戲的主角,想法卻很單純天真,常常會不加以思索就拼命的往前衝,造成許多不必要的麻煩,所以又被稱為紅色的單細胞生物,來代表他的能力相當的拙劣。
他的朋友多TOUYA跟他同樣身為橫濱賦法綜合附屬大學的學生,卻有著古代人的血統,並且也有著很優異的能力,在學校是相當受到師長注目的學生,並且受到所有人的愛戴,但是跟主角是如何認識,或是如何會變成好友,這點都沒人能知道,在學校中TOUYA也是以一貫成熟冷靜的態度,所以被稱為藍色的電子計算機,代表他的能力優異。
本款遊戲的世界觀,是架構在稱之為賦法理論與魔導科學相並行的世界中,所謂的賦法是將物質enter的能力,並且將物質組織起來加以強化。人們就在這個充滿著鐵、火藥、蒸氣、以及機械力量的世界中,因為enter能力的增加,使得社會也因此繁榮,在這樣的世界中,人們也做出稱之哥雷姆的機器人偶,藉以改善生活,不過好景不常。哥雷姆被好戰的野心人士利用,作為攻擊性的武器,在戰爭結束後仍舊持續的進行毀滅與破壞的任務,使得世界陷入荒蕪。
幾乎被逼入絕境的人類,卻因為哥雷姆們不明原因的突然停止運轉而得救,為了避免悲劇再度發生,人類於是將殘存的哥雷姆以及製造與使用哥雷姆的相關技術都封印於「都市(City)」深處,並將之視為禁忌之術,禁止任何人接觸,就這樣度過了千年的和平歲月。
而主人公就是在這樣的生活下成長的,世界是被分為文化分開的狀態,在稱之為CITY的地方建立新都市,每期名是各有文化,其實是各個主權獨立的國家,篤真,是就讀於橫濱賦法綜合附屬大學的大學生,該都市原本也是封印哥雷姆的設施之一,但卻因為貿易繁榮而演變成人口鼎盛的大都市,並以研究將物質賦予乙太(Ether)能量的技術「賦法(Enchant)」而聞名,整個都市便以賦法技術運轉,並使用威脅性低的哥雷姆擔任勞動力,遊戲就在某日篤真偶然間接觸到封印古代哥雷姆的設施,並觸發了他隱藏於右臂的神秘力量,而將縱橫於千年之前、具備高度智能與破壞力的史上最凶惡哥雷姆 冰之后(Ice of Queen)的封印解除,再度現世,千年前人類所經歷的惡夢即將重演,篤真與夥伴們都陷入一場哥雷姆浩劫之中。
根據在會場上試玩的版本,有分為兩個部分,其中之一就是讓玩家親身體驗一下,在City中的生活,可以到處跑一跑,並且跟其他的npc聊天,或是找漂亮的小姐聊天,在不然也可以去找人打打架都可以,最重要的是要讓玩家體會一下實際在遊戲中的全語音系統,以及相當活潑的自由度,在跟人聊天的時候也會有相當重要的選項需要選擇,每一個選項都會影響到之後的發展,如果你選擇的是較為不禮貌或是錯誤的選項的時候,也有可能會因此影響到之後所發生的劇情,所以該如何選擇並且下正確的判斷,才是最重要的主因,另外一個遊戲,就是前進怪物所在的塔,在塔中會友許多怪物林立在其中,像是冰系以及火系的怪物,這個時候就要用相異屬性的能力,才能夠將不同屬性的敵人給消滅掉,在攻擊模式中是在單回合制,並且採棋盤方式,一個棋盤上總共有4個格子,玩家可以任意的選擇要為於哪一格來攻擊,也就是說要等行動過完一輪之後,才可以下達不同的指令,每一位成員的能力皆不相同,像是主角的歌雷姆,就擅長遠距的攻擊要攻擊的時候,因為距離相當的遠,所以可以利用長口徑的高射炮來轟擊對手,也可以選擇兩格或是三格以上的武器來進行攻擊,但卻不會因為距離的遠近,而產生有不一樣的效果,另外像是主角就要以一格攻擊為主,所以就要站到隊伍的最前方,才有可能近距離的攻擊到對手,而拿槍的主角朋友朋友則是以兩格以上的攻擊為主,通常要站到隊伍的正後方才能攻擊到敵人,另外一名不知名的隊友,則是可以負責補血的工作,只要血量不足的時候,他就可以在三格的範圍裏面讓體力恢復至一半以上,最重要的是,在攻擊的時候會有記量表,當絕技計量表完全充滿的時候,就可以 而一路打到了塔正上方時,就會有主角解開封印的畫面,那隻鬼不太強兩三下就可以讓他混回老家,不過卻造成了更大的傷害,最大最兇狠的哥雷姆就因而跑出來,試玩版遊戲只到此為止。
這款遊戲雖然是RPG遊戲,但是整體自由度相當的高,像是與其他NPC溝通也不再是以呆版枯燥的文字,而是改採用全語音來進行遊戲,另外遊戲的畫面也相當優美,在加上16比9的效果陪襯下,遊戲益加的具有立體感,所採用的HDTV功能,更是把遊戲推向電影化的世界,如果玩家喜歡畫面相當活潑且豐富的遊戲,或是想體驗不同的全新RPG遊戲體驗,就請期待這款XBOX360的賦法戰爭吧。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(98)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:15
  • Dead Rising Hands-On(生死邊緣)

想到殭屍玩家第一個會想到什麼呢?是滿街上亂爬,只有軀殼沒有生命的人型體,還是看到活人時就會想到肉,並且朝你衝過來的有如恐龍般的怪物,這都是大家對一般殭屍的映象,不過這次生死邊緣(Dead Rising Hands-On)就要給您另一種殭屍體驗,當我們玩一般遊戲時,大部分的殭屍們都會做一件事情,就是從背後來攻擊,或是偷襲正在不管是調查也好,或是開門也好,在不然就是突然從玻璃破而入,之後在其他遊戲上有出現的殭屍,大部分都不只是只會做單純只會咬人的喪屍,而是具有行為判斷能力,並且能將玩家所作的攻擊,做出適當的回擊,或是乾脆躲避玩家的追殺,往前後方向逃逸無蹤,在上述的所有殭屍類型,相信玩家們都很清楚,但是在這款遊戲之中,除了在前面所描述過的殭屍型態之外,還多了更多的殭屍,相當多的殭屍,就連全世界好像都被殭屍大軍包圍一般,千萬別懷疑,這就是本款遊戲最大的特點,或許你玩過3到5在螢幕中走來走去的殭屍時,就會感到心中有鼓相當強的涼意,但是當整個畫面全部滿滿都是殭屍時,也只有在這款遊戲中才看的到。
當然本作在推出至東京電玩展之前,已經有事先在E3展中,充分的讓玩家感受到不可思議,當大家看到主角爬上一輛車上,地底下滿滿都是一大群殭屍時,那種內心的震撼感,可說是將以往遊戲所不能,當時還有玩家認為,這是(IN GAME)嗎,還是只是單純的動畫,大家都還不敢相信,當小時候所玩到現在的遊戲中,從未有過這樣的表現手法,並且每隻所呈現出的效果也相當的逼真,牠們的聰明度也往往會超過玩家本身的想像,當訪問到稻船敬二(曾經擔任鬼武者的製作人)製作人,時他也清楚的說到,這就是依照大家所想的,讓大家能深刻的體會到,數目大不只是美,而是另外一種無形的恐怖,那種只要未自己而活的恐怖感受,只是這款遊戲的恐怖點之一;會以如此的表現手法,除了是要將XBOX360的強大運算能力給完全發揮出來之外,也是一個全新而且相當不同的體驗手法,以往的遊戲中都是以解謎成份,強調如何能在逆境中求生存,或是拿到下一個地點的重要道具,朝著另外一個目標前進,但就從來沒有過要把自己的生存意義添加在其中,也就是說這款遊戲的目的,不再只是要讓單純的生存遊戲為主,而是要讓玩家們體會要如何才能在全部都是危機的時候生存的目標以及方法,才能對活下去產生最大的渴望,才是這款遊戲所要強調的重點,一個完全危機的世界;也就是說,在這款遊戲當中使用了次世代主機最強大的功能,HDTV讓整體的遊戲邁向了另外一個前所未有的新世界,稱之為影音遊戲世界,把遊戲變成了整體畫質相當優異,並且在遊戲中使用G5的引擎,使得整體的運算技術更加的往上提升,不管是打每支殭屍所噴出來的血,或是打報殭屍頭所呈現出來的立體感,跟其他遊戲比起來更是益加的立體以及真實,再HUGE層中可以運算超過1000隻以上的殭屍,最大值也可以超過將近3000隻,如此驚人的運算技術只有xbox360才能做到這樣的效果,也更加充分顯示出一場次世代的戰爭即將完全的引爆。
為了營造出處處都是殭屍的氣氛,這款遊戲最先的考量是全部充滿殭屍,舉凡是銀行、地下街道、下水道、超級市場、肉舖、商店街、餐廳、都是佈滿殭屍的最大目標,而遊戲的殭屍也並非單一個種類,而是完全以活人為考量點的死屍軍團,假設在變化成死屍之前,是警察、屠夫、甚至是拿棒球棍的少年、農夫;、現在都有可能拿著原本手上持有的物品,成為了武器,並且向玩家襲擊而來,總之就是以日常生活做出發點,如此一來更是增加了一種莫名的恐怖感,如果你只認為手持刀的殭屍相當駭人,那麼遇到警察很可能就直接用槍來攻擊你,尤其是遇到倍數以上的警察時候,更是顯露出倉惶及無助,旁邊的人也不會因而幫助你,而是直接用嘴巴攻擊,那種完全被追殺的感覺,也是遊戲的另一大賣點,不過也正因為遊戲平衡度做得相當好,只要是被手持武器的殭屍攻擊時,將他給打死之後,就可以獲得牠之前手中所持有的武器,並且成為自己的武器來攻擊其他的殭屍;另外,遊戲進行的時候也會用旋轉鏡頭呈現,當然你也可以用自己習慣的鏡頭或是角度來進行,不管是如何,調整到能夠將自己處於最有利的鏡頭下,才是這裡面相當重要的事情;另一個遊戲的特點是,到處都可以找到你想要的攻擊型武器,除了上述將殭屍身上的武器佔為己有之外,也可以從所有玩家經過的地方都可以拿到武器,舉例而言,如果你到達了運動用品店,那裡面所有的棒球用品,籃球用品,或是用來健身的用品,都可以成為另一個攻擊性的武器,幻想一下拿著高爾夫球棍k人是怎麼樣的感覺,也就是說舉凡、榔頭、酒瓶、小刀、槍、棒球棍、植物、或是滅火器,都可以成為另類的武器,並且呢,每種武器的使用方法也不經相同,像是平常用來滅火的用品,不但可以成為武器來灑向敵人,也可以用來拿在手上;武器還不只如此,還可以拿原本是用來作收銀用途的收銀機,當他到你的手中,就會成為另一種的攻擊性武器,用來砸向敵人,感覺可不只有爽快可以形容而已,而且也別小看它的攻擊威力,雖然較為笨重,用來爆頭的話,他的威力也是不容小看的,不過也並非完全就只能靠武器來攻擊,也可以利用遊戲中拿和丟的功能,就如同將東西拿來丟擲的意思相同,只要玩家先把殭屍給打倒,這時候牠就會呈現一段時間無法動彈的狀況,只要是在此狀況,就趕快使出你的丟擲絕技,把牠給抓起來,然後用力的朝殭屍群中扔擲過去,就會發現投擲過去之後,所有的殭屍會撞在一起,並且形成一條通道出來,也因為如此不但會相互產生撞擊,有些也會因此而倒地不起,這點對玩家來說可是一大福音,因為殭屍雖非打不死,但確實是打不完的,利用這點反作用力的原理,就可以省去一大堆被怪物追殺的痛苦,甚至還會因為部分的屍體頭蓋骨爆裂,而形成殭屍們互相殘殺的情況,因為遊戲中的殭屍,絕大部分都只有對肉有反應,只要讓他們看到活體的肉,就會馬上的衝過去,只要能夠順利的使用這一點,相信在多的殭屍大軍,也可以把牠通通搞定。
在遊戲中,雖然有很多的殭屍,但是有時也會出現少部分的人類出現,在這個很難看到活人的世界中,對於活人當然要相當的照顧,在這些NPC中雖然不會跟你一同協力來攻擊對手,但是有時候可是重要的過關引導,或許有些地方會遇到NPC他就會直接跟玩家說哪邊有人需要搭救,這就往往是過關的主要關鍵點;遊戲的另一項特點,就是損血的速度相當快,只要玩家們一個不小心,很容易就會因而被殭屍大軍給咬掛,這個時候就要利用隨手可以獲得東西直接果腹就可以補充血量,假設你在便利商店中,那麼所有的東西都可以做為補充血量的道具,像是牛奶,水,果汁,或是麵包都可以作為補血的用品,甚至連超級市場的生肉都可以用來作為補血的用品,只要你缺乏補血,這就是最好的體力補充品。
針對在會場的版本,遊戲一開始是在超級市場裡面,玩家們則是手持著棒球棍,而整地下街裡頭,除了死屍以外就只有殭屍陪伴著主角,而一開始就要往超級市場的地方走,當然事情永遠不是想像的那麼簡單,玩家必須要先用棒球棍把緊閉的門全部用棒球棍撬開才行,不過想要在這種全都是殭屍的地方生存,還真是有點困難,只要稍稍一動作,就有殭屍朝你衝過來,這時候後只能靠著過人的智慧才能突破難關前往超市中,在超市裡面就比較能高枕無憂,只要有食物主角的血量就可以保持在一定的狀況下,此時又遇到一個正在開搶掃射的生還者,他告訴我們在一個肉店之中有一個女孩等待著救援,只好帶著必殺的心情,衝向大廳的時候,才發覺比剛剛多了更大群的殭屍,這時只能拿棒球棍朝他們揮過去,不過仍然不敵很快的就被打敗,在重完一次時就了一套,這次也學會了另一項功能跳踢,只要使用這個功能,就可以把殭屍給踢的遠遠的,也就比較有寬裕的時間,最後終於在最裡面的豬肉舖中就可以救出那名女生,本以為可以安安心心的過關,卻又來了名屠夫,可真是會把人給嚇壞了,在打敗它之後當然也可以順利過關,還真是萬分的驚險。
就試完後的感想而言,整體的遊戲難度相當高,不但要穿梭在殭屍群中,而且還要找到不同的捷進才不會一口氣被殭屍團團給圍住,進行遊戲的時候每一個殭屍身上的穿著,以其恐怖的地方都不一樣,最重要的是進行遊戲的時候,不會只有一隻來攻擊,而是會使用團體來追殺的方式,如此一來更使得遊戲玩起來更加具有真實感,並且整體人物的呈現也不再是以有磷有角,而是以相當真實且平滑的角度來描繪,最重要的是,遊戲中的殭屍們可真是多到數不清,更是其他遊戲所未看過的,如果你自認為是生存解謎高手,這款遊戲將會是您面臨最大的挑戰。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(21)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:12
  • 九十九夜

在xbox360所推出的最新動作遊戲九十九夜,在展示的會場,可說最轟動的一顆星,不過你或許會問,這到底是怎樣的一款遊戲呢。單就字面上來看,九十九應該是看不出什麼端倪的,不過現在就讓我來告訴大家,有關這款遊戲的最新介紹。
九十九夜是微軟以搭配上來自韓國的廠商,Phantagram一起開發的最新遊戲,不過他可不是這次在日本就直接推出遊戲,而是在距離東京電玩展之前的E3展,就有這款遊戲的相關報導資料,在當時就已相當令人熱血沸騰的場面,以及熱血的打鬥方式,看過一次就令玩家們映象相當深刻。
當然在這款遊戲正式要呈顯在玩家眼前的時候,也就是TGS之前,Phantagram 的CEO就XBOX就針對將推吹在360主機上的九十九夜做了初步的介紹,並且公佈兩位主角的圖樣,分別為男女主角各一名,女主角名為Inphyy身穿紅色重型鎧甲,並且手握六孔的大刀,肩膀上還有類似翅膀的披風,男生除了手持手仗之外,並沒有披風的重型配件,遊戲是以第三人稱作為基礎,遊戲中玩家所持的武器除了作為攻擊之外,也可以代表其所擁有的職業,進行遊戲的時,也會因此而產生不同的大絕技,遊玩起來也會更加的刺激,另外這款遊戲的最大特徵,就是在一般動作類的集團戰鬥遊戲,在敵人眾多的時候,有些NPC就會停頓在敵人軍團的後方,並不會對主角進行相對的攻擊,但是這款遊戲中就不會如此,所有舉目所及的敵人,都會朝著玩家進攻,這對玩家而言不但是相當大的挑戰,也意味著遊戲並不只是單純的宰殺敵人那樣簡單,只要一閃神很快的玩家將跌入死亡的深淵,你能想像同時之間有超過400隻的怪物朝自己衝過來,並且發動最大的猛攻嗎?有了這款遊戲,就會讓你體會到攻擊無上限的滋味,這也意味著XBOX360將以超過玩家所想像的驚人讀取模式,在一次的令人驚艷。
另外,在遊戲中玩家也會率領自己的軍隊跟敵軍展開廝殺,有時敵軍跟我軍的比例也相當的懸殊,這時身為指揮官的玩家,就要能充分掌握戰場上的一舉一動,並且依照上級的指示去作,敵人跟我軍一樣,都具備有相當大的實力,就連軍種都有相當多的種類,包括了槍兵軍團,步兵軍團,弓箭兵軍團,劍重裝騎兵團以及斧頭騎兵團,再每一個團中,都會有首領來領導,而往往這個首領可是比你本身還大個2~3倍以上呢,由此可見,充分的準備才是獲勝的最大關鍵,整款遊戲玩起來,就跟一場真實的戰爭相同,當兩軍兵戎相向的時刻,也會造成敵我軍團的合流,就會產生融合效應,當然這時的敵軍跟我軍,在畫面上呈現的會是同一軍團,在如此敵我不分的情型下,也會使得難度更加增高,針對這點而言,再同一個畫面上可能敵軍加上我軍,會有總計超過400~600不等的士兵,所以不單單只有玩家本身玩起來很過癮,連旁邊的人也能感覺到那股熱血沸騰的感受。
看到這應該會有些玩家相當納悶,這種動輒超過上百個怪物在畫面上時,玩家一個人又該要如何去將這群怪物給通通打垮呢?這就由我們來為您解答吧,除了一般的攻擊系統之外,這次遊戲中也有跟其他遊戲所不相同的系統,這點就鬼武者的系統相當類似,也就是魂的系統,這個魂的系統可以分為兩種類的魂,藍魂以及紅魂,只要玩家在遊玩時,殺死數量龐大或是一小群怪物的時候,就會有魂出現,而遊戲中的紅魂則是有著加強攻擊力的效果,只要收集的數量越多,就可就可以用更快的速度將怪物給殺死,好比說假設本來可以利用小招式,也就是俗稱的連段系統,也許一隻小兵需要約2~3刀才能將他送回老家,收集一定數量的時候,就可以將小兵一擊斃殺,這樣一來只要收集越多,遇到怪物多的時候,手起刀落一人給它個一刀,轉眼間就可以清除很多的小兵,當然光只有這樣,如果小兵一多仍然有可能會因此喪命,或是遇到極大數量的小兵的時後,也無法完全消滅殆盡;這時候就會有另一種藍魂出現,只要看到他就等於看到了救世主一般,收集藍色的魂就可以將使用大絕技的計量表給集滿,只要收集到一定的數量之後,就可以使用大絕技,你已為真三國無雙的技巧很炫嗎,這款遊戲的大絕技更是大賣點,使用的時候就彷彿像是進入了時光暫停,所有的小兵都會讓你完全的擺佈,也就是說在發動大絕招的同時,玩家也可以利用這段時間來攻擊任何的對手,不怕打不完,就怕你打到停不下來,不管是一個集團,或是兩個以上的集團,全部給他通通滾回老家,如果覺得不過癮,還可以在空中發動大絕招,只要是你所想的到的招式,在這款遊戲中,都可以為您辦到。
另外,在進行遊戲的同時,只要你能夠順利的過關,就會有相當大的好處,也就是恢復你之前所損失的血量,只要你能順利的將敵人給殲滅,也會有另外的伙伴來共同協助你,目前所知的就是一名騎兵隊的重裝騎兵,會成為你的夥伴來幫助你,不過當他遇到危險的時後,可是要先將他受攻擊的軍團給完全的消滅掉,這樣一來才能讓更多不同的夥伴來加入自己的行列,加入越多的夥伴,才是對自己更有利的關鍵點。
遊戲也加入了成長系統在其中,只要玩家能夠殺死越多的敵人,你的等級也可以隨之增加,這樣一來更有助於自己的進攻,並且在利用上絕招的使用,才能夠讓殺敵成為另一種不同的快感,遊戲也加入了武器以及道具的系統,只要殺死隱藏在某部份的敵人時,就可以獲得將武器加強的寶物,使攻擊技能以及血量可以作相當程度的提升,當然如此多的怪物,在同一張地圖中,最令人擔憂的就是迷路的問題,這點玩家可不必擔心,在遊戲的畫面上也有地圖,除了清楚的標示地點之外,只要是目前敵人的所在軍團,就會閃著亮點,不管是幾個軍團,只要是他是任務中所該清除的,就會讓你既清楚又明顯的看到他。
根據在會場上的版本,遊戲的一開始是使用Inphyy作為主角,身穿紅色鎧甲,手持大刀就這樣奮勇的殺敵,再開始的同時,原本以為跟三國無雙一樣,只要奮勇的殺敵,就可以突破重重的關卡,不過開始一段時間之後,這種情形就完全的改觀,敵人開始像螞蟻一樣,甚至比螞蟻都還要多,此時畫面上就會出現提示指令,只要照指令按下,就會教導玩家如何的使用連續的技能,等到清除一定程度的敵人之後,才會有夥伴的動畫產生,截至目前為止,對還構成不暸很大的威脅,不過就在那之後,部隊就要開始作移防的動作,也就是要領導你的部隊朝敵全力的猛攻,這個時候就跟之前有著相當大的不同,只要玩家一不留神,很容易就會被打敗,不過也出現教導另一個大絕技的招式,這時候只把攻擊鍵拼死命的按,才能讓自己的部隊保持在一定的數量,正當覺得高枕無憂的同時,卻要將原本只要前進或是往左右移防的軍隊,往兩邊來靠攏,不過也在此同時敵人也從四面八方的侵襲過來,很容易就會讓由左往右移防的軍隊殲滅,一但被殲滅就會game over,所以就必須要在安全的情形下,將所有小兵全數的殲滅,才能順利的通過這項考驗,當完成這些工作之後,在經過幾個關卡的考驗,就會順利的過關,也會出現另一個男性角色,抱著另外一名的團長並且發誓要為他報仇,遊戲也因此而結束。
整體而言,這款遊戲是完成度相當高的作品,畫面也是以超高水準來加以呈現,在進行戰鬥的時後,就算是人再多,也不會因此出現馬賽克,或是有延遲時間的跡象,另外精彩的空中盤旋,並使用大絕技更是其他遊戲看不到的,最精采的應該是在怪物群使用大絕招,並且讓所有的怪物朝上方炸開,這種精采刺激的爽快感,更勝於其他遊戲,不過也因為如此,遊戲的難度當然也隨之提升,只要是稍不留神,很可能就會因此掛點,所以這款遊戲可是要手腦並用,主角的能力才能會完全的被發揮,也能順利的突破重重的關卡,如果你喜歡海扁敵人的快感,這款遊戲鐵定會是您的最佳選擇。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200702:00
  • 生死格鬥4

生死格鬥四xbox360啟動
在長時間的等待之下,xbox 360也正式的發表對外推出的宣言,當然這次從以前xbox時代就以相當多遊戲,例如:生死格鬥系列,忍者外傳,等相當出名遊戲的廠商Tecmo也不會在這次的xbox的次世代機種上缺席,並且要以更加優異的內容呈現在玩家的眼前。從大家在E3展看到了DOA4遊戲的全新畫面時,就一直有人懷疑是否為(in game)還是只是精美的動畫以及背景作為變換而已,但事實證明xbox360的確吧主機性能更加的提升,並且背景的圖案也不再是單純的2D貼圖,而是改採3D方式在加上AI使的背景更加真實,到底這款遊戲有那些驚人的魅力會讓人愛不釋手,又有那些點會讓玩家更加喜愛呢,就讓我們來看看知名的製作人,在遊戲正式開始啟動的E3展,所說過的一些話。
生死格鬥四搶先E3展前曝光
在Tecmo上最功不可沒的,並且製作過多款暢銷的知名遊戲、忍者外傳、生死格鬥、的製作人板垣伴信,可說是第一位將知名大作呈現在XBOX上的夢想家,其成績也相當的優異,除了Tecmo經歷了7年以上之久上經驗所累積,並且在2001年轉移到XBOX上的生死格鬥3更是以超越主機極限的方式來加以製作,相信這款即將在XBOX360所推出的續作,一定又會是另一款挑戰主機終極表現的作品。除了另一個知名遊戲、忍者外傳的敘作會在XBOX360以外、終極生死格鬥4也會以獨占的姿態在XBOX360上推出,針對這點板垣也作了相當大的改進,為了作出更加突破的技術,板垣製作人以及其團隊每天只睡3小時的時間,來作出更加精緻的畫面突破,並且也針對了xbox其獨特的遊戲性能作為改進,也就是針對xboxlive的玩家,提供更好以及方便的遊戲平台,不只是改變其遊戲本身穩定度,而是上網團體對戰的功能,不但可以提供更加寬廣的遊戲平台能讓玩家連線作戰,更能用xbox360強大的機能,使得就算是在網路上對戰,也跟在同樣一台主機上,所呈現的效果是同樣的,當然也可以連接到全世界,跟世界上的好手們一同來一較高下,並且這次也將遊戲帶向不只是純粹對戰格鬥的遊戲,而是更共同享受xbox360所帶給大家畫面上極富感官的刺激。
新增更多要素,遊玩更多元
這次的DOA4主要更新的有四大項目
第一:更具魄力的畫面再度進化;不但比用更加真實且厚實的圖樣來呈現遊戲畫面,這次連背景也改變成相當的優美,衣服以及肌膚的質感都已趨近真實來製作,要讓玩家有種POWER UP的感受,戰鬥後停下的畫面,也以近乎CG動畫的方式表現,也就是所謂的(動畫製作法),來突破目前其他遊戲所達不到的新境界。
第二:攻擊系統大幅提升;在DOA4中遊戲的對戰系統也大幅度的提升,板垣製作人在訪談中也表示(全部以攻擊性質作為主要的調整)的話語。在原本的攻擊系統中的上段、中P、中K、下段,等固有的四種攻擊技巧之外,其他也有將近10種以上的攻擊技巧可以任由玩家來自由發揮。
第三:調整原有技能、並增加新種類的技能;如了原有技能也增加其他的新技能,除此之外在DOA4中舊有的技能的動作也是可以使用,不過在兩種新技能的交互使用之下,其中使用的時間以及連續技巧使用的方式,和相互技巧間的關聯性也與以往有相當大的不同,當然還包括了對戰時候的景色也會因為不同技巧的使用,會有不同的場景加以變化。
第四:更豐富且多樣化的對戰舞台;遊戲的特殊效果相當豐富,在這次DOA4的對戰舞台中,從釋出的畫面就可以看出跟之前有哪些不同的地方,而畫面的精細程度也相當的高水準,合計會有7個的對戰舞台會出現,之後也會有更多的對戰舞台讓玩家們使用。
或許還有些玩家仍舊搞不清楚新增的地方有那些,我們就從四大部分來說明這次新增的詳細內容。
新增技能:這次遊戲中,首先把使用近距離的體術,以及近距離格鬥專用技能的外觀再作了一次更新,以及招式本身用法加以改良。例如像是擁有忍者般招式的角色時,其速度往往是最主要獲勝的關鍵點,所以針對這點而言,這次就將使用投射以及拋的技巧,作更加多元性的變化,再加上原有的攻擊系統,所呈現的連段技巧更是高達無限多種。就如同像把武術表現手法融合原有的攻擊動作系統呈現,也沿用DOA3中有如專家級AI系統的概念,也充分的導入在這次的人物角色中,讓你玩起遊戲就好像真實的高手在過招一樣。
危急時的救命技能增強3倍--這次的危急強力技能也相對的增強,在玩家遭受到極大攻擊,或是滿足一定的攻擊要素,就可以使這類技能,當使用這一類的絕技時,將會給予敵人相當嚴重的傷害,只要掌握好發動時機,就可以反敗為勝。
多項不同新技能實裝--在DOA2或DOA3中,大部份新增的攻擊技能,都是以強力的腳部攻擊為主要的特色,用腳部來重擊對手當他彈到畫面最右方的牆壁或是鐵欄的邊際位置時,在給予正面的攻擊,並且讓對手造成極大的傷害,而這次的DOA4則是注重於攻擊面的調整,也就是增加攻擊對手的側面位置來均衡正面衝擊所造成的傷害,但是攻擊的速度也一樣,在這兩者的平衡之下,更是讓攻擊更有效率。
新增服裝:在目前DOA4版本中,可說是把以前作品中衣服的部分作極大的提升,像是以前的衣服做出來的感覺,就好像是完全附著在身體的上面,而在DOA4中就把衣服作的更有實際穿衣服的感覺,也就是利用XBOX360所特有的飄逸感,作出栩栩如生的衣服,類似這樣的衣服質感,也可以利用在XBOXLIVE上,可說是前所未有的驚人創舉,像這樣子的質感也只有在XBOX360上才可以看得到,而且每個角色除了原有的一件衣服之外,也新增加了另一套新衣服可以選擇,跟以前只能變換角色的衣服顏色相比,就相對的活潑許多。
舉例來說,新角色墨西哥女摔角手 蝴蝶,他其中之一的服裝就是以相當令人炫目的造型,呈現在玩家的眼前,由白色作為基調,並且搭配上條狀系的裙子,以及蝴蝶般的頭套,配合上古銅色的身軀,更顯得相當有墨西哥風格;他的另一套衣服,雖然一樣以白色作為基調,但是搭配上綠色夾雜在其中,不同的神秘風格就因此而展現,比較之下也輕快許多,再以綠色的面罩和類似羽毛一般展開的頭髮飾,整體的風格變有著極大的不同。
而身為霧幻天神流的KASUMI原本都已藍色的忍者服裝作為出場衣服,這次也將藍色的忍者裝束作了一個極大的調整,除了之前已經讓玩家看過的學生服,忍者裝之外,這次也新增加了平常所穿的衣服,要讓各位玩家一飽眼福,這次衣服是採用了白色為底色,襯托著櫻花的圖案,感覺起來就像是櫻花在飄落一般,搭配上白色的圍巾,以及藍色類似牛仔布的裙子,更是顯得美觀大方,更是相當高格調的搭配。
新增舞台:針對這次的舞台方面,也作了相當大的改正,像是畫面上的背景都有大幅度的提升,而舞台包括現在的之外,也有京都、露店街、賭場、競技場、BIO-LAB、泰山、忍者屋敷等七種以上的場地可以任由玩家來選擇,當選擇了其中場地之一時,那種臨場感更是無法比擬的,一但開始戰鬥,馬上有如身入其境一樣,那種感受只有自己才能表達。
BIO-LAB:世界各地的DOATEC的LAB,在世界各地上都有,包括香港,或是德國都有這一類的戰場,也會有最新的LAB會出現,如果選擇故事模式,也能進入到塔的最中心部份。
泰山:在自稱為最廣大的中國,泰山是連猴子想要攀爬上去都很困難的陡峭山脈之一,此舞台從最下層由下數上來一共分為五層,在此區域內有相當多巨型的雕像林立,也可以清楚的看見猿猴在此活動的蹤跡,屬於多重建築的泰山,有著所謂多重階層的設計,最上層是泰山的屋外景色,有別於其他,這裡獨有的猿猴作為背景,也相當的有趣;在中間的也依照廟寺的外貌分為上中下三層,每層共計有10M的高度,在雄偉的泰山上,看起來更加的壯麗;在最下面的地方,是供奉大佛的神殿,如果在這層中對戰,就彷彿有個巨人在觀戰一般,感覺也是十分不同。
忍者屋敷:在這個舞台當中,就是大家所熟悉的忍者外傳,影之一族的根據地作為場地,由於是忍者所居住的地方,有著相當方便的相通性,在上層有著以榻榻米作為地板的房屋,並且以紙門相互間隔,如果全部拉開就會形成很寬敞的一個部屋,而上層與下層是採用機關間隔,只要加以破壞,就可以下面的部屋進行戰鬥。
新增角色:
八極拳少女 小心:可以自由自在使用八極拳的日本人,有著傳統的古典美,雖然長相如同幼小的女孩一般,但是由身穿粉紅色的和服以及打扮裝束看來,卻相當迷人,尤其是兩手長長的水袖飛舞,可是相當受到注目的焦點。
形意拳少年 艾略特:英國出生的少年艾略特,所使用的是形意拳,本拳法首要著重的是直線為主,並且以速度快質量重的拳法為主,與劈掛拳,和心意六和拳同屬於威力強大的拳法之一。
墨西哥女摔角手 蝴蝶:迷樣的角色蝴蝶,除了用蝶面具將臉部給覆蓋之外,其他的都是個謎,而將使用何種特殊技巧來參與戰鬥,可是最讓人期待的部分。
8人以上連線對戰,格鬥遊戲邁向新紀元
而在東京電玩展的第一天,Tecmo也針對生死格鬥4在幕張展覽館附近的飯店舉行了這款遊戲的記者會,與會的貴賓除了台灣以外,也有日本以及其他國家的貴賓蒞臨,在當場也有超過15台以上的試玩機台讓大家展示參觀,而在會場板垣也表示,這次並沒有在東京電玩展上展示遊戲公開試玩,是因為《生死格鬥 4》要成為xbox360的同步上市遊戲之一,為了不耽誤遊戲開發進度,並且呈現更好的遊戲在玩家面前,只能犧牲公開試玩的機會,並且要以更驚人的畫面呈現在所報導的媒體前面。另外板垣也為了這次的遊戲新系統測試,花費將近50個小時不眠不休的努力要呈現另一個尚未曝光過的新系統。與會的來賓為了公平起見,分成了A--O的組別,一共15組,為了讓大家都可以試玩,在每一組都分別有2個手把能進行遊戲,不過美中不足的地方大概就是只能選擇對戰模式,其他任務以及live在剛開始試玩的時候,並沒有完全開放。這次的版本有形意拳少年 艾略特 與墨西哥女摔角手 蝴蝶 兩名新角色在內的遊戲角色可以試玩,至於另外的一名八極拳少女 小心則是尚未開放,且有些角色也以灰色代表,所以仍然試屬於開發中的版本。
整體試玩的感覺相當流暢,讀取速度也用目前為止的最高速,每秒60格作為進行的速度,除了屏除以往讀取舞台速度太慢的缺點之外,更是以硬碟來作為整體速度的提升,並且戰鬥時也不會有停頓的現象產生,可以說是將整體運算速度作最有利的提升。
再試玩一陣子之後,就正式推出遊戲的最新系統,也就是格鬥大廳模式,在這個模式中,就可以利用xbox360的live功能,將多達16名以上的玩家們能帶到情境大廳中加以格鬥,共計有10種不同的大廳,以及數十種在大廳的角色可以選擇,除了綜合對戰之外,也可以進行聊天,分組對戰,和實況轉撥等功能。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(135)

  • 個人分類:TV
▲top
  • 6月 06 週三 200701:22
  • 天2的愛情故事(等待的天使)

序
我,叫做立雲~記得,那是在一年前吧,喜歡玩遊戲的我,上了大學後,整天玩著我心愛的Ps2,有時候,上上網,丟丟水球,跟一般平凡人一樣過著我的生活。
某天,我的室友,慶元搬了一台電腦來寢室,沒想到,就這樣改變了我的生活。
[你幹嘛搬台電腦來啦,明明位置已經夠小了,這樣一來,根本是倉庫嗎,何況我這台電腦,也很夠力壓]
我對著我心愛的,低階586電腦這樣說著。[立雲~這你就不懂了,現在電腦可是趨勢,你懂個屁,像你這樣只會上上bbs丟丟水球,根本就不能跟我們這種高知識份子相比的]
慶元指高氣昂的這麼說著,一邊把我原本的電腦,換成了他所謂的最新電腦,不久後,一台全新的電腦就誕生了,不過,我也為著我自己的電腦,感到小小不捨。
[你看,這不就好看多了嗎,又新又快,你的那台,就給資源回收中心吧,不過可先說好,電腦的費用,一人一半唷,可別賴皮。]
[我還以為妳那麼好心哩,原來是另有目的]
[當然,才沒那麼好的事情,一切都要有付出才有收穫呢]
此時的我,雖然心裡有小小不甘,不過多了台新電腦,感覺也是不錯呢,此時的我,還不知道,這台電腦,會為我日後帶來重大的改變。
(繼續閱讀...)
文章標籤

陳山姆 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(62)

  • 個人分類:小說
▲top
«1...4142

贊助商連結

個人資訊

陳山姆
暱稱:
陳山姆
分類:
休閒旅遊
好友:
累積中
地區:

最新文章

  • [吃In台北]椒心苑麻辣鍋|陸海空吃到飽|哈根達斯、莫凡彼冰淇淋吃到爆|南京復興.壹
  • [玩In新竹]六福村|惡靈厄惡|萬聖限定美食|熱狗餐車、詛咒餐車、香雞排|中央魔術噴泉
  • [玩In新竹]六福村|Honey Deli|萬聖限定美食|萬聖限定哈妮鬆餅、巧顏·荔色嗶嗶啵啵|美國大西部
  • [玩In新竹]六福村|漢堡店|萬聖限定美食|暗黑起司堡套餐、嗶嗶啵啵特調飲料|美國大西部
  • 《小螺波螺螄粉 西門店》|廣西柳州酸鮮爽燙|酸辣牛肚螺螄粉、香香肥腸螺螄粉、脆脆皮|慶開幕加LINE送限定版小菜
  • [吃In雲林]新營阿添鵝肉擔|斗六必吃鵝肉店|鵝肉白切、綜合下水、米血|斗六.伍
  • [吃In雲林]豪傳說雞排|彰化二林夯爆雞排|起司雙重奏|斗六.肆
  • [吃In雲林]老吳紅燒牛肉麵|吆鬼街最具人氣高CP牛肉麵|牛肉麵|斗六.叁
  • [吃In雲林]周師傅燒肉飯|被雞排耽誤的烤肉店|燒雞排飯|斗六.貳
  • [吃In雲林]華山小吃|網友推薦古坑美食|茶油土雞|古坑.壹

S & V趴趴造

toggle S & V 捷運美食旅 (20)
  • 松江南京 (2)
  • 士林 (1)
  • 南港展覽館 (1)
  • 西門 (1)
  • 忠孝敦化 (1)
  • 龍山寺 (1)
  • 國父紀念館 (1)
  • 台北車站 (2)
  • 忠孝復興 (2)
  • 中山國中 (1)
  • 南京三民 (20)
  • 市政府 (14)
  • 大橋頭 (1)
  • 小南門 (2)
  • 北門 (2)
  • 松山 (1)
  • 南港 (2)
  • 中山 (1)
  • 西湖 (1)
  • 林口 (1)
toggle S & V 台灣玩樂誌 (13)
  • 打卡 (18)
  • 台南 (4)
  • 嘉義 (1)
  • 雲林 (5)
  • 樂園 (20)
  • 旅遊 (26)
  • 住宿 (4)
  • 台中 (6)
  • 火鍋 (4)
  • 瘋炸雞 (9)
  • 瘋開箱 (3)
  • 米其林 (1)
  • 防疫生活 (1)
toggle S & V 影視推薦處 (9)
  • 台劇 (5)
  • 韓劇 (2)
  • 日劇 (13)
  • 怪談 (7)
  • 電影 (8)
  • 靈異 (1)
  • 雜筆 (1)
  • 創作 (6)
  • 讀書 (4)
toggle S & V 遊戲規劃局 (5)
  • 攻略萬事屋 (2)
  • TV (12)
  • Online (3)
  • 寶卡夢-精靈 (7)
  • 寶卡夢-實測 (3)
toggle S & V 豆知識 (3)
  • 飲食 (3)
  • 見聞 (1)
  • 行前 (2)
toggle S & V 日本萬事屋↓ (8)
  • 美食 (8)
  • 樂園 (9)
  • 住宿 (4)
  • 觀光 (2)
  • 名湯 (3)
  • 旅蛙 (1)
  • 打卡 (1)
  • 百城 (1)
toggle 100日間日本一周 (8)
  • [08Y10M]立山登山 (1)
  • [16Y2M]四國龍馬 (5)
  • [16Y6M]名古屋雞翅 (1)
  • [17Y1M]越後滑雪 (2)
  • [17Y2M]廣島料理 (1)
  • [17Y2M]大阪環球 (4)
  • [17Y8M]九州自駕 (2)
  • [18Y2M]東北啖牛舌 (3)
toggle S & V in 未分國 (1)
  • 東南亞-泰國 (1)
toggle S & V 稿件集散地 (9)
  • 蜥蜴博士 (5)
  • 工作室 (2)
  • 櫻桃媽 (2)
  • 評論 (8)
  • 撰稿 (3)
  • Wiki (1)
  • 活動 (5)
  • Ps2 (2)
  • 公益 (1)
toggle S & V mood (2)
  • 心情 (6)
  • 小說 (3)
toggle S & V to study (3)
  • 日語 (7)
  • 國文 (4)
  • 新知 (2)
toggle S & V get merry (1)
  • 文案 (1)
toggle 淡江生活 (16)
  • 99年版主專區 (8)
  • 99年訂購專區 (3)
  • 99年校方最新公告 (5)
  • 99年課程專區 (2)
  • 99年葉天降教授 (2)
  • 99年作業專區 (14)
  • 99年考試專區 (9)
  • 100年校方最新公告 (6)
  • 100年課程專區 (10)
  • 100年作業專區 (6)
  • 100年考試專區 (2)
  • 100年蔣季陶教師 (2)
  • 100年周思佳教師 (1)
  • 100年暑修專區 (4)
  • 日文學習 (1)
  • 偉大的航道 (3)
  • 未分類文章 (1)

熱門TOP10

S&V玩樂誌

pixGoogleAdsense2

S & V遊玩地圖

樂園一日攻略

無課Wiki

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

SV經營Code